Avez-vous déjà remarqué que la grande majorité des niveaux commence toujours par la fin ?
Lara ne mettrait en réalité que quelque heure pour chacune de ces aventures si elle était bien organisée (mais en même temps le jeu n’aurait plus aucun intérêt).
Exemple dans TR2 Lara arrive devant la porte du temple de Xian alors qu’elle n’a pas encore ni le Seraph ni le Talion, la clef pour ouvrir la porte au dragon… Avec de la dynamite elle aurait gagné pas mal de temps !
Le Sanctuaire du Scion (TR1), la fin de ce sinistre niveau ce trouve derrière la grille au début de celui-ci (la serrure au scarabée), le chemin le plus court aurait évidement fait évité bien des difficultés (pour ça il aurai fallu des explosifs).
L’opéra aussi, la fin du niveau et proche du début. On revient là où il y a les deux manettes dans la 1er salle à l’intérieur de l’Opéra, il y a un panneau de contrôle sur le mur, et un interrupteur qui fait changer le décor de la scène et permet d’aller à la fin du level.
Le Monastère de Barkhang, la fin du niveau ce trouve où ? Au début bien entendu ! Derrière la statut au bout du couloir qui se trouve à gauche (il faut placer les cinq moulin à prière) pour sortir par la porte qui s’ouvre.
Le meilleur exemple, Le Temple de Xian !
Nooooon… la dague était si proche ! Il va falloir se taper un sacré détour avant de la retrouver, mais trop tard, les mafieux ont été plus intelligent ou du moins plus chanceux.
Je ne vais pas continuer avec les exemples sur les autres TR car il y en a pas mal… Tout ça pour dire que Lara se complique incontestablement la vie.
Comme je l’ai déjà dis, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ! 