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Tomb Raider
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Adieu lara...

Noul
Noul
Niveau 10
08 décembre 2012 à 12:06:32

:nonnon: Tout ca parce que dans les deux jeux ils chassent alors ils se ressemblent! Qu'est ce qu'il faut pas entendre.
Dans ce cas on peut dire que Tomb Raider ressemble a FIFA, bah oui ils courent dans les deux jeux... :dehors:

Madness7
Madness7
Niveau 45
08 décembre 2012 à 17:13:02

Voici un petit aperçu par cryoakira sur le forum de gamersyde.com.

:d) "Bon, à défaut d'un article rédigé, voici un petit CR des 3 heures que j'ai passé sur le jeu.

- La structure : le début est linéaire, mais on retrouve la structure des précédents TR : couloir - petite zone à explorer - couloir - petite zone à explorer... Ces zones gagnaient progressivement en taille. CD affirme que le jeu, passé le début que l'on a fait, prend la forme d'un HUB et que l'on peut se balader entre les différentes zones pour découvrir de nouveaux passages vers des destinations supplémentaires, à la façon de Metroid. J'ignore la taille réelle du monde, j'ignore la taille maximum de certaines zones mais oui, la structure est bien là. Dès le départ, on voit des passages que l'on ne peut atteindre faute d'équipement adéquat.

- L'exploration : il y en a dans ces petites zones ouvertes. Il y a beaucoup d'éléments à trouver : artéfacts, données sur les persos, l'ile ou les légendes (le background semble très travaillé), tombeau caché recelant des mini-puzzles, défis par zones...

- Les puzzles : ils intervenaient régulièrement. A l'image des précédents TR de CD, ils sont très bien intégrés à l'environnement et reposent essentiellement sur la physique : poids, mouvement, force du courant, propagation du feu... Rien de trop compliqué mais ce n'était que le début.

- Les combats : lorsque Lara approche d'ennemis, elle s'accroupit automatiquement. En fait, il est possible de se la jouer discrètement : briser la nuque d'un adversaire, le tuer silencieusement à distance, provoquer une distraction pour contourner... Mais lorsque l'on passe à l'action, c'est très bref et très brutal. Une flèche (avec l'arc tendu au max) empale un adversaire, une balle dans la jambe et le gars trébuche, vous permettant d'aller l'achever d'un coup de piolet. Les head shoot sont radicaux. Le feeling est excellent (notamment l'arc, très bien fichu), les adversaires ont des comportements variés (rester à couvert, charger, balancer des cocktails molotovs...), bref, c'est bon et, pour ceux qui le redoutaient, cela n'intervient que ponctuellement. Nous ne sommes pas dans un shooter.

- La plate-forme : hors tutorial, c'est naturel. Si vous devez sauter sur une façade éloignée et vous rattraper avec un piolet, c'est purement au jugé. Il n'y a pas d'automatisme, juste parfois, sur un saut un peu limite, la possibilité de se rattraper de justesse en appuyant sur un bouton mais ce n'est pas non plus rare de se vautrer lamentablement.

- L'aspect statistique : un peu comme dans Far Cry 3, il y a une couche statistique. En explorant, réalisant des actions particulières, chassant des animaux, collectant des plantes, Lara gagne de l'XP et des pièces détachés. L'XP permet de renforcer les compétences de Lara dans 3 domaines : survie, combat, armes. Les pièces détachées servent à renforcer les armes et les équipements (donc d'accéder à des zones cachées). Ce n'est pas intrusif, plutôt contrôlé (au-delà d'un certain nombre d'animaux dépecés dans une zones, Lara n'a « plus rien à apprendre ») et globalement, j'ai trouvé ça très sympas.

- Les QTE : oui, j'en ai eu, mais surtout au début et en gros, je dirais 3-4 sur 3 heures de jeu. Plutôt raisonnables.

Le résultat n'est pas du uncharted. Cela reste fidèle à TR tout en prenant de grosses libertés. Personnellement, j'ai vraiment adoré. La réalisation est bonne, le feeling excellent, mais c'est surtout l'ambiance qui m'a littéralement scotché. Ce n'est pas un « survival » à proprement parler car on ne manque pas de munitions par exemple, mais le jeu nous maintient constamment dans un état d'esprit de « proie ». Lara s'en prend vraiment plein la gueule, traverse des endroits glauques, rencontre des personnages vraiment pas clair dans leur tête et quand on se retrouve en pleine nuit, au milieu d'un orage, cerné par des loups qui courent dans les buissons, l'arc brandit je vous assure qu'on en mène pas large. Il faut dire que l'absence de HuD et les commentaires de Lara contribuent énormément à l'expérience.

Le jeu a des choses à prouver sur la longueur, comme l'aspect tomb raiding, mais c'est clairement un titre que j'attends BEAUCOUP." :g)

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 17:14:41

Ouai clairement la magie des tomb raider de core ,restera sur ceux de core ,et crystal ,ben il feront des jeux fades,sans caracteres ,car a force de vouloir changer le background ,tomb raider se retrouve banalisé ,une sorte d'autre jeu comme les autres ,ce qu'avant tomb raider n'etait pas ,mais bon si les fans sont contents des choix des developpeurs pour ce tomb raider qui ne possede plus du tout le petit truc magique qui fesait la difference , alors les fans ont raisons ce jeux sera une merveille (evidement je suis ironique)

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 17:39:13

J'espère pas, pas après tout ce temps. Je lui souhaite un bon 18 comme le 1er :oui:

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 17:39:39

de toute facon depuis le test de resident evil 5 et 6 j'ai d'enorme doute sur leurs jugements

maverick13011
maverick13011
Niveau 7
08 décembre 2012 à 17:40:31

j ais terminer tous les Lara et je ne comprend pas comment ont puisse dire que ce jeux sera ou ne sera pas bien???? vous voyer dans le futur??respect alors....moi je dis absolument rien du moins si je vais l acheter et je me ferais mon point de vue .

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 17:48:09

julen67 :d) on peux tout s'attendre avec crystal, tu retrouveras peut-être la "magie" de ceux de core comme tu dis. En tout cas c'est pas en étant dur avec crystal que tu vas faire bouger les choses. Wait & see :ok: .

Et coastal porte pas la poisse :mort: . Tu trouves que les graphismes du trailer ne sont juste "bon" :hap: . Toute de façon, c'est pas parce qu'un jeu a des graphismes moyen qu'il a un 15 ou un 16. Dans ce cas Underworld n'aurait pas eu 14 :-p

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 18:27:53

A voir :ok:

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 18:39:48

Coastal-Dream76 mmmmmmm tu sais un petit cheque et le jeu est soudain merveilleux

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 19:04:56

Cela dis j'espere me tromper .Quoi qu'il en soit ,on voit bien que ca bien que les developpeurs font nimp avec leurs liscences

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 19:05:43

Non attention j'ai dis que ce serai un mauvais jeu ,mais un mauvais tomb raider

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 20:32:52

Coastal-Dream76 moi j'aime pas ce qu'ils font a la liscence au background ,a lara ,etc ,

lara croft est un personnage caricatural,elle a survecu au crash d'avion avec son fiancé ,seul rescapé ,elle a survecu jusqu'a qu'elle atteigne une tribu,je sais plus exactement ,bref c'est ca qui la forger et fait d'elle une femme ,forte et caricatural ,voila ca c'est lara .

Ca c'est l'esprit tomb raider une femme seul presque cinglé dangereuse pour elle meme ,assez inconsciente perdu dans des ruines ,donc le reboot fuck !!

Apres pour ce qui est du jeu ,faut arreter de se voiler la face ,tomb raider sera un jeux basic sans personnalité ,grace au mixe des genre ,une refonte du background qui va completement plomper la liscence ,un desir de seduire le plus de gens possibles ,pour la tune ,alors enjoy et attend toi ace qui c'est passer pour resident evil 5 en version tomb raider

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 20:51:47

http://www.captain-alban.com/tr1decouvrir.html

autant pour moi elle c'est meme marié en fait

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 20:52:45

non j'ai cité celle de core

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 21:06:10

Ok tu as le lien pour que je vois ca stp

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 21:41:50

D'ailleurs, crystal respecte en quelque sorte celle de core. Dans le nouveau, lara a 21 ans et viens de sortir de l'école et là "after attending finishing school at the age of 21" . De plus dans celui là, lara s'échoue sur une île (s'écrase en avion dans l'himalaya dans celle de core) et se surpasse pour survivre et cela bouleversera sa vie (comme celle de core :p) )

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 21:45:26

ah ouai ok Coastal-Dream76

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 21:58:24

Je dis pas des trucs débiles, là ce que je dis c'est vrai :hum:

Tout de façon, Crystal sera toujours diabolique pour toi :hum:

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
08 décembre 2012 à 22:28:50

Mais ce que je dis c'est vrai !

As-tu lu mon post jusqu'au bout ?! J'ai dis qu'ils ont respecté la bio de core sur certains point pour la bio de la nouvele lara.

Non mais toi t'est vraiment à l'ouest :honte:

julen67
julen67
Niveau 10
08 décembre 2012 à 23:21:53

oui tu as raison