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Vos attentes, hypothèses...

TheCrawler
TheCrawler
Niveau 7
12 mai 2009 à 05:44:37

Pourtant, je ne vois pas l'intérêt dans les peu de détails que tu cites, toi. Je m'excuse vraiment de tapper sur l'opus en question, ça m'a simplement déçu à un point ultime après être arrivé au générique. Et si après ce commentaire, vous me trouver borné et déplaisant, je tâcherai, au prochain, de parler de mes attentes sur le futur SH qui arrive, avec une attitude plus positive.

Premièrement, le seul monstre qui m'a vraiment fichu une certaine trouille, et ce n'est pas parce qu'il était chiant ou intuable comme les bêtes qui ressortent du boss du théâtre (un gros manque de créativité, selon moi), c'est les cages fantômes. Celle qui ne font que flotter dans les airs, et que leur ombre se projète par terre quand on les éclaire. Ça, c'était imaginatif et original. Et à mon grand bonheur, je n'ai jamais réussi à en tuer une, tout comme on ne pouvait tuer les fantôme de SH 4. C'était brillant et ça faisait un ennemi qu'on pouvait enfin redoutter.
Deuxièment, cette notion de combat, qui facilité la gameplay, est aussi la pire erreur des développeurs selon moi. On ne joue pas à Resident Evil et j'ai toujours apprécier le fait que nos personnages sont des gens normaux qui de défendent comme des pieds. Car c'est vrai, on est devant des choses et des situations qui ne devraient jamais exister dans notre perception de la réalité. Comment pouvez vous trouver une façon d'affronter ça? Surtout si vous êtes monsieur ou madame n'importe qui. Alors arrive des gens comme Alex qui esquivent et affrontent sans problèmes des créatures d'un autre univers. C'est irréaliste, même pour un soldat.
Rappelez-vous Heather qui vide un chargeur presque à l'aveuglette sur un monstre dans une petite boutique de vêtements. Elle est certaine qu'il va la trucider lorsque son arme fait finalement "clic!". Nous aussi. Mais il tombe, à son grand soulagement. Alors garder nos protagonistes stupides était une recette gagnante pour la mise en place d'une bonne ambience terrifiante.
Troisièment, et je ne suis qu'à moitié d'accord; la scène d'introduction était cinématographiquement splendide. Peut-être trop cinématographique. Je veux dire, on marche simplement vers la maison avec une mélodie tragique à nos orielles. Une fois arrivé, celle-ci brûle déjà énormément. Pourtant, une fois à l'intérieur, rien ne semble vous presser de monter et de sauver la petite. Le feu n'est pas une grande menace si vous n'y touchez pas. Et une fois Alessa dans vos bras, elle vous guide pratiquement d'elle-même jusqu'à la sortie. Pour finir, vous venez de jouer une introduction sans but.
Je reprends SH 3 comme exemple, car c'est celui que j'ai préféré entre tous. Le jeu commence avec une roue en marche. Ou plutôt trois en une, et il y a des images d'une créature qui gémit. On y comprend simplement rien. Et puis voilà Heather dans un parc d'amusement, qu'on ne peut que déduire être à Silent Hill. Selon votre niveau de difficulté, vous avez plus ou moins d'arme (simplement un couteau pour les plus courageux). Le but est de revivre une scène qui, on l'apprend plus tard, va vraiment se produire. Mais qui le sait jusqu'à ce que Heather se rende à la montagne russe, ou se fait tuer par un monstre? On en a aucune idée. Certe, cette scène n'a pas grande utilité non plus, mais l'ambience y est. On s'est senti vraiment menacé durant le temps qu'on la fait. Et on est soulager de voir que ce n'était qu'un rêve, tout compte fait.
L'ambience, c'était ça la marque de commerce de SH. Et plus les opus avancent entre les mains de d'autres que Silent Team, moins celle-ci est de qualité. On essait des tas de truc qui ne sont pas nécéssaires pour la qualité d'une ambiense oppressante. On invente des nouveaux monstres, on en reprend plein. On crée des concepts différents pour expliquer qu'on ne jouera pas dans la ville de Silent Hill, tout comtpte fait. On place des gadgets et modifie la gameplay pour avoir plus d'action... Mais l'ambience de folie de SH s'évanouie.

C'est là, et je le répète encore, ma seule vraie critique sur Origins et Homecoming. Qu'on ajoute des trucs n'est pas si grave, mais qu'on néglige de nous faire vraiment peur au fond de nous, c'est désolant. J'ai fais connaître la série à un de mes frères que ne jurait que par Resident Evil. Lorsqu'il a écouté simplement la trame sonore de SH 3, et jouer au 2 (évantuellement, je reste de la série), il a été séduit de manière obsessive. Le jeune est artiste en imagerie multimédia, et un bon. Il n'a fait que produire des trucs en rapport à l'horreur de Silent Hill durant des années. Mais le boum a passé après The Room. Voyez? C'est l'effet que SH avait sur nous. Et c'est aussi ce qu'il a perdu.
Je suis d'accord de laisser une chance à Climax, car son oeuvre était moins pénible que Homecoming. Mais s'il pouvait oublier leurs jouets peu originaux, comme les photos avec un appareil (repris de Fatal Frame), revenir au source avec de la folie jusqu'à dans les décors des lieux de Silent Hill, redonner à la ville son âme démoniaque, alors je serai le premier à écrire avec enthousiasme que la franchise n'est pas perdue.

Si vous avez lu tout ça, c'est soit que vous avez du courage et de la détermination, ou que votre haine pour moi est plus grande encore. ;)
Mais je tiens encore une fois à émettre des excuses pour mon obstination à ne pas voir de qualités dans Origins. Sans peut-être approuver, comprenez au moins où ce trouve mon point de vu.

Merci de votre attention.

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
12 mai 2009 à 19:23:37

OH ça oui :ok:

TheCrawler
TheCrawler
Niveau 7
13 mai 2009 à 00:52:47

Mon frère refuse de perdre son temps avec Homecoming. Moi, je suis plus indulgent. Et je vais jouer Shatterd Memories comme j'ai joué tous les autres. Je reste fidèle à la série. Mais cette fois et encore, comme avec SH 5, je n'aurai aucune attente.

Je me rappele avec un certain sourire le jour où je suis allé chercher Silent Hill 3. Je venais de finir le 2, quelques mois au paravant. Oui, j'ai eu du retard sur la série.
J'étais si excité, car le 2 m'avait fais un effet que peu de jeux étaient capable de me faire.
Et puis Silent Hill 4: The Room. Peu l'ont apprécié, mais j'ai pourtant adoré le traverser. Les ennemis étaient invinsibles, donc il fallait sans cesse les fuir. L'intrigue était nébuleuse, et assez macabre. Un tueur en série qui continue post-mortem. Le concept de la chambre où on est en sécurité qu'a la moitié du jeu. Après, les fantômes se mettent à envahir les lieux.
Je ne sais pas pour vous, mais ce jeu m'a rappelé l'agoraphobie. Toujours dans des lieux clos. Isolé. Même lorsqu'on est à l'extérieur. Et puis une sorte de sociophobie, si je peux dire. Une profonde paranoïa. Toutes les personnes que vous rencontrez semblent être une menace pour vous, Même lorsqu'ils ne vous touchent pas. Leurs présences vous affectent. Comme un parano qui marche dans les rues. Il tremble imperceptiblement quand il se trouve des personnes autour de lui. Il est si inconfortable que c'est pénible. Il respire mal.
Même le concept autour de l'histoire d'Henry le rapproche à mon idée. Un gars qui quitte une petite ville en montagne pour une zone métropolitaine. Pour se faire une nouvelle vie. Mais soudain, il arrive plus à quitté son appartement. Et si c'était sa peur des autres? C'est qu'une hypothèse psychologique sur l'atmosphère du jeu. Et puis il y a l'espionnage des voisins. Il garde les gens à distance de lui, mais s'emissie dans leur vie en regardant au travers les fenêtres ou un trou dans le mur. Selon moi, le jeu était fait pour vous mettre dans une psychée d'un paranoïaque agoraphobe. Quelqu'un qui reste chez lui car il a peur du dehors. Mais c'était probablement si subtile que l'intérêt n'y était pas pour tout le monde.

Oh! mais c'est pas le but du topic.
Pour tout dire, je n'ai pas vraiment d'attente face au futur Silent Hill. S'ils pouvaient garder le plus possible de l'opus original, retrouver une ambience glauque qui nous fait douter de notre santé mental, alors je n'aurai pas à faire un autre commentaire comme celui d'hier... Nah! je plaisante. J'espère juste qu'il sera très bon.

Pantin-Hurlant
Pantin-Hurlant
Niveau 10
13 mai 2009 à 14:33:51

J'ai ressenti à peu près pareil pour Silent Hill 4 (le seul auquel j'ai jamais joué) sauf le sentiment d'agoraphobie: pour moi c'est tout le contraire, on veut tout faire pour en sortir de ce foutu appartement ! :fou:

:o))

TheCrawler
TheCrawler
Niveau 7
13 mai 2009 à 19:23:16

C'est alors qu'il y a un peu de clostrophobie en toi, mec ; )

Pantin-Hurlant
Pantin-Hurlant
Niveau 10
13 mai 2009 à 20:43:55

Tu n'as pas idée :oui:

:o))

TheCrawler
TheCrawler
Niveau 7
14 mai 2009 à 17:51:50

J'en regarde le Walkthrough sur Youtube, avant de dormir. Je constate qu'il est vraiment pas long lorsque tu sait où allé. Et c'est vraiment qu'être toujours enfermé peut déranger le joueur. Mais il reste encore que le spectre de Silent Hill est présent quand même. Ou du moins le même genre de folie. Et l'idée que Walter se balade dans un monde entre le nôtre pour attiré des gens et les tuer. J'ai les frisson en y pensant.

Pantin-Hurlant
Pantin-Hurlant
Niveau 10
14 mai 2009 à 18:09:21

Bonne nouvelles alors :o))

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
14 mai 2009 à 19:09:29

Ouep :ok:

Agonia68
Agonia68
Niveau 7
18 mai 2009 à 22:08:10

Il est super ce topic! J'ai vraiment appecier ton résonement The Crawler, j'aime bien décortiquer l'avis et la sensations des autres.

Et pour dire, je n'ai pas trop accroché a SH4 The room. C'est le seul de la série qui m'a rebuté. Mais j'ai aimé la facon dont tu l'a décrit. La paranoia et l'agoraphobie sont aux centre de cet opus. Lorsque j'ai joué la première fois je n'ai pas très bien compris le lien avec Silent hill, c'est peut etre pour ca que je b'ai pas su l'apprecier.

Tout ce que j'espere avec ce nouveau Silent hill c'est que l'ambiance douteuse et macabre reste, ainsi qu'une bonne intrigue, du mystere, de la peur, de la psychologie...
Tout ce qui fait un bon Silent hill!

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
18 mai 2009 à 22:34:29

Moi je dit que dans la neige ça doit rendre bien :ok:

Boogeyman13
Boogeyman13
Niveau 6
18 mai 2009 à 22:55:38

Moi je dit que l'ambiance sera bonne car les images montrent que sa se passe la nuit ( en espérant que sa ait une aussi bonne ambiance que "l'éclipse" sur ps1)
Le truc que je reprochais aux autres silent hill était que l'on avait peur que dans les bâtiments mais dès qu'on sort: il fait jour et sa casse un peu l'ambiance.

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
19 mai 2009 à 18:14:18

Disons que dans le jour c'est stressant de savoir qu'on est poursuivi par des montres.

_4P_
_4P_
Niveau 2
20 mai 2009 à 18:39:57

j'espere que pyramid head vas y être ces mon préféré et sa doit être stressant en maudit avoir sa qui te suis dans vrai vie XD

Pantin-Hurlant
Pantin-Hurlant
Niveau 10
20 mai 2009 à 18:56:49

Je plussoie Pyramid Head :bave: (par contre j'ai pas saisi le sens de la suite de ta phrase :noel: )

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
20 mai 2009 à 22:59:55

Moi j'ai compris :-)

Filosofem
Filosofem
Niveau 10
22 mai 2009 à 13:42:33

Faut arréter avec Pyramid Head!

Il a sa place dans le 2 bien sûr, dans Origin je veux bien mais dans le 5 non! Où est-ce-que Alex aurait pu avoir le moindre aperçu de PH avant de le voir?
James l'avait vu lors de son premier séjour à Silent Hill avec Mary dans le musée d'histoire au dessus de la prison, Travis le voit aussi sur un tableau du motel mais il ne peut pas sortir du subconscient de Alex sans que celui ci n'ai jamais entendu parler de Silent Hill auparavant!

PH est une grosse incohérence dans SH: Homecoming, j'espère qu'il ne sera pas là dans Shattered Memories.

Resivinso
Resivinso
Niveau 10
22 mai 2009 à 13:44:46

Dans le 5 pyramide head est là??

Boogeyman13
Boogeyman13
Niveau 6
22 mai 2009 à 18:03:16

Oui, mais on ne l'affronte jamais, il ne fait que 3 apparitions si je me souviens bien.

Boogeyman13
Boogeyman13
Niveau 6
22 mai 2009 à 23:08:23

Il a ses défauts comme ses qualités.