L'espionnage en Marathon est actuellement complètement bancal. Je suis sûr que ça doit être l'inverse en très rapide, à savoir qu'on ne vole presque rien du tout.
Personnellement, je n'aime pas beaucoup les africains. Dans Civ 5, avoir peu de villes mais denses en population était une excellente stratégie. Du coup je finissais souvent mes parties avec une capitale entre 30 et 40 citoyens. Dans celui-là, si j'ai 20 citoyens dans une ville en fin de partie, je suis content. Ça augmente beaucoup moins vite et les bonus liés aux routes commerciales sont tellement importants que le jeu pousse à s'étendre le plus vite possible. C'est dingue de se dire que la majorité de la science et de l’énergie de l'empire va venir de là...
Quant à prendre Prospérité. Autant l'ouvrier et le colonisateur au début c'est très bien, autant les bonus de santé, bof. Une fois qu'on a le biowell et quelques bonnes tech, la santé n'est plus un problème. Et puis les malus pour avoir une santé dans le rouge trop mineurs pour poser un problème comme le mécontentement dans Civ 5.
Sinon, la civilization qui s'étend le plus rapidement à le bonus le moins intéressant je trouve. On peut facilement acheter les cases que l'on veut et on aura jamais assez de citoyens pour les travailler toutes. Quant à avoir un rayon de 5 cases autour de la ville c'est bien, mais les citoyens ne peuvent travailler des cases que dans un rayon de 3...