C'est pas les cases qui varient, c'est la map elle-même.
Tu vas p-e par exemple croiser un gros cours d'eau en plein milieu du jeu de quille, des dénivelés inattendus ou encore, en cas d'îles, l'une sera beaucoup plus grande que l'autre.
En clair le jeu n'offrira pas du tout la même symétrie aux différents joueurs.
C'est ça "chaotique".