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MAIS C NUL!

skylaur
skylaur
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:33:41

Ah ben tu mediras comment tu fais car ça m´intéresse...
je ne connais pasla quatrième fin... :snif:

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:35:45

je sais absolument pas comment jai fait :snif:
ouais ca va surement aboutir a la 4eme fin ke jai vu avec les codes seulement mdr
mais franchement la fin de deus ex aurait pu etre mieux tu trouves pas? et le jeu est pas tres long, c aussi un point kils devraient ameliorer dans le 2

skylaur
skylaur
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:48:14

Ah bon moi j´avais adoré lesfins de deus ex la dessus aucun soucis et pis la durée de vie été bonne pour un fps pour le 2 il est plus court mais le scénario est tellement dynamique qu´on vit des histoires différentes...

Gerfaut
Gerfaut
Niveau 6
27 novembre 2003 à 21:50:25

Daedalus, je crois que tu as posé la vraie question :
" et le jeu est pas tres long, c aussi un point kils devraient ameliorer dans le 2"
J´ai essayé la démo, et si certaines choses ( regretables) ont disparu, ont s´y fait, car l´essence même du jeu est encore là. Malgré tout, j´ai peur que le jeu soit plus court que le premier. J´espère être dans l´erreur, mais lorsque l´on voit la durée de Max Payne ou de Call of Duty.......
Enfin bon, croisont les doigts.

skylaur
skylaur
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:51:40

oui mais quand tu fini call of duty tu as tout vu du jeu alors que deus ex2 offre tellement d´alternative...

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
27 novembre 2003 à 21:56:03

ouais c vrai ca, call of duty jorai du mal a le recommencer tout comme max payne 2 alors ke dotre jeux tels ke deus ex, fallout ( ahh encore un immense jeu, nan?) je les recommencerai pour essayer de faire dotre choses non scriptées

skylaur
skylaur
Niveau 10
27 novembre 2003 à 22:13:23

voilà :ok:
d´ailleur les possibilités offertes aux joueurs sont telles que gamespota meme dit qu´on ne vivra pas tous le meme jeu, la meme histoire...

oOBrighTOo
oOBrighTOo
Niveau 7
28 novembre 2003 à 02:32:09

yop!
cool de voir quil nya pas que des accros aux pixel shaders ici!
gg

skylaur
skylaur
Niveau 10
28 novembre 2003 à 08:33:10

Ouais et encoreheureux parceque quand on voit john carmackdeveloppeur de doom 3 direqu´il préfère s´attarder surle moteur plutot que sur le level design du jeu ben ça fait peur...

Gerfaut
Gerfaut
Niveau 6
28 novembre 2003 à 11:51:15

C´est vrai, et pour moi, l´interêt de Deus Ex réside dans le fait de pouvoir progresser sans être obligé de tuer tout le monde......(et même personne ! Hé oui, c´était possible dans le premier opus)
Chaque situation étant différente et proposant son lot de solutions.
Avec un scénar béton, ça c´est vraiment le top et j´apprécie Deus en grande partie pour cela !

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
28 novembre 2003 à 12:37:45

heu vous trouvez pas ke le moteur physique est tres exagéré??
heu eske chez vous la lampe a l´aspect des images kon a vu?? paske chez moi c pas du tout ca, la lampe fait une lumiere bleutée et pas devant le perso mdr

oOBrighTOo
oOBrighTOo
Niveau 7
28 novembre 2003 à 14:24:25

heu -Daedalus-
chez moi la loupiote est tt a fait comme dans les screens: blanche/jaune et pile sur le viseur... ( le seul reproche cest que je trouve que le cone de lumiere est bien trop serré et que ça ne permet pas declairer bien de pres: tout petit rond lumineu a 2 metres..mais cest qun detail)
ta lampe bleutée serait pas plutot le biomode " lumiere"? parceque la torche des screens s´active comme fonction secondaire avec le pistolet de base ( clique droit pour moi, et F par defaut je crois :) )

oOBrighTOo
oOBrighTOo
Niveau 7
28 novembre 2003 à 14:28:06

et heu , oui cest vrai que le moteur physique est un peu bancal ( par exemple, tirer une balle du flingue de base dans un cadavre le fait valdinguer comm un ballon de baudruche :/ sans doute mal reglé... " détail détail", tant que ca nuit pas reellement au gameplay cest pas bien grave :) )

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
28 novembre 2003 à 16:48:19

ah ouais merci skylaur javais pas vu cette lampe

make86
make86
Niveau 8
28 novembre 2003 à 17:31:31

Pour que Paul reste en vie vous devez pas le laché de vut dans l´hotel quand les gars en noirs arrivent.

PS : vous pouvez resté derriere lui car Paul est invincible :)

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
28 novembre 2003 à 17:58:12

merci make86 c sympa d´avoir expliké
mais t

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
28 novembre 2003 à 17:59:33

merde jai pas fait gaffe jai appuyé sur enter
enfin bon reprenons
ta gaché mon plaisir je croyais ke j´étais le seul a avoir réussi a faire ca
moi je m´étais caché dans l´armoire secrete lol

SteveAustin
SteveAustin
Niveau 9
28 novembre 2003 à 18:27:42

moi je dois tourner a 30 fps en moyenne et c suffisant puske l´oeil humain ne peu voir que 25 fps donc . ..

SteveAustin
SteveAustin
Niveau 9
28 novembre 2003 à 18:28:52

moi aussi j´avais reussi a sauvé paul mais par contre il été pas invincible . ..

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
28 novembre 2003 à 18:30:47

moi je tourne pas a bcoup de fps, c bizarre ma confuig est pas merdeuse pourtant
p4 2.66 ghz, radeon 9200, 512 de ram

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