Je relance le jeu sur ce forum vu qu'il n'y avait aucun participants sur le précédent.
Dans ce jeu, vous incarnez un criminel qui veut attirer l'attention de Batman a fin de le vaincre et de dévoiler son identité au monde. J'incarnerais Batman.
Pour ce faire vous devrez choisir parmi les criminels suivant (le primer à choisir un criminel est le seul à pouvoir le contrôler).
Chaque personnage à des capacités. Elle sont traduites en point. Chaque capacités est noté sur 5 et cela fait un total d'une note sur 30. tous les criminel ont une note égale à 20/30 mais ils ont plus ou moins bon dans certaine capacités.
1-Bane/ Vitesse:2 Force:5 Agilité:3 Esprit tactique:1 Esquive/Contre:5 Technique:4
2-Catwoman/ Vitesse:4 Force:2 Agilité:5 Esprit tactique:3 Esquive/Contre:3 Technique:3
3-Deadshot/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:2 Esprit tactique:5 Esquive/Contre:3 Technique:4
4-Deathstroke/ Vitesse:4 Force:3 Agilité:4 Esprit tactique:3 Esquive/Contre:2 Technique:4
5-Double-face/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:2 Esprit tactique:5 Esquive/Contre:3 Technique:4
6-Harley Quinn/ Vitesse:3 Force:2 Agilité:4 Esprit tactique:2 Esquive/Contre:5 Technique:4
7-Le Joker/ Vitesse:2 Force:3 Agilité:3 Esprit tactique:5 Esquive/Contre:3 Technique:5
8-Le penguin/ Vitesse:2 Force:3 Agilité:2 Esprit tactique:5 Esquive/Contre:4 Technique:4
9-L'épouvantail/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:3 Esprit tactique:4 Esquive/Contre:3 Technique:4
10-Ra's Ahl Gul/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:3 Esprit tactique:3 Esquive/contre:4 Technique:4
11-Gueule d'argile/ Vitesse:2 Force:5 Agilité:2 Esprit tactique:2 Esquive/Contre:4 Technique:5
12- Mr.Freeze/ Vitesse:3 Force:4 Agilité:3 Esprit tactique:4 Esquive/Contre:4 Technique:2
13-Solomon Grundy/ Vitesse:2 Force:5 Agilité:3 Esprit tactique:2 esquive/contre:5 Technique:3
14-Poison Ivy/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:4 Esprit tactique:3 Esquive/Contre:3 Technique:4
15-Black Mask/ Vitesse:3 Force:3 Agilité:3 Esprit tactique:4 Esquive/contre:4 Technique:3
16-Cooperhead/ Vitesse:4 Force:2 Agilité:5 Esprit tactique:2 Esquive:contre:3 Technique:4
17-Firefly/ Vitesse:5 Force:4 Agilité:5 Esprit tactique:2 Esquive/contre:2 Technique:2
10 participants maximum.
Pour attirer l'attention de Batman, il faut commettre un crime. 2 types de crime s'offre à vous: Le meurtre ou le vol. Lorsque vous choisissez un crime vous précisez: A main nue, avec arme à feu ou avec arme blanche (vous ne pouvez en choisir qu'un à la fois). Si vous avez volé à main nue, Batman vous rechercheras assez tardivement, en revanche, si vous vous commettez un meurtre avec une arme à feu, Batman se précipitera sur vous. Tout type de crime impliquera
des bonus et des difficultés lorsque vous aurez affaire à Batman.
Quelques précisions concernant les crimes: Vous pouvez faire un crime par semaine. Si Batman ne s'intéresse pas à vous, continuez de faire des crimes jusqu'à attirer son attention. Vous pouvez tout à fais détailler votre crime par un petit texte, du moment qu'il n'y a qu'un vol ou qu'un meurtre (vous ne pouvez tuer qu'une personne à la fois et elle doit être inconnu, le conducteur d'un train par exemple. Vous n'avez pas le droit de tuer Alfred ou encore Robin)
Une alliance avec un autre criminel est possible, mais l'un des deux devra mourir. Exemple: Deathstroke s'allie à Deadshot. L'un des deux devra tuer l'autre lors d'un combat, juste après que Batman se soit lancé à leur recherche. Batman ne peut affronter qu'un ennemi à la fois. Les avantages d'une alliance sont que vous attirez rapidement l'attention de Batman et vous pouvez faire un vol plus un meurtre en un seul crime.
Les combats se déroule de cette manière: Celui qui veut tuer l'autre le déclare (vous devez attendre que Batman vous cherche pour attaquer votre partenaire). Celui qui attaque choisi d'utiliser un point parmi les catégories Force, Technique, Esprit tactique. Celui qui défend choisi d'utiliser un point dans les catégories Vitesse, Esquive/Contre, et Agilité. Chaque joueur a 5 point de vie. Si l'attaquant utilise Force et que le défenseur utilise: Vitesse=> Il esquive et peux utiliser deux attaque d'affilé. (celui qui à attaqué ne peux pas utiliser Vitesse lors des 2 attaques bonus). Agilité=> Esquive. aucun joueur ne reçoit de dégâts. Esquive/Contre=> Esquive puis contre. -0,5 point chez l'attaquant.
Vous pouvez passer des tours pour économiser vos points. Si vous passez un tour quand c'est à vous de défendre, vous encaissez l'attaque de l'adversaire, si c'est a vous d'attaquer, le défenseur devient attaquant.
Les attaques de type force, technique et esprit tactique inflige autant de points de dégâts que le criminel en a dans sa capacité. Exemple: Deathstroke utilise une attaque force et son adversaire n'utilise pas de défense, il inflige -3 point de vie mais ne peut utiliser Force plus que deux fois. En clair vous pouvez utiliser une attaque autant de fois que vous avez de points dans cette attaque, et elle inflige également le nombre de point indiquer mais les deux sont distinct.