En fait, le but est répétitif mais la façon de faire varie. Et c'est là que les différentes classes interviennent.
Tu traques pas le monstre de la même façon quand tu as Maggie et Daisy dans la team ou quand tu as Griffin et Bucket. La partie n'aura rien à voir.
La partie change aussi en fonction du monstre et de son stade, de sa façon de faire.
Un monstre peut tourner sur toute la map et la jouer discretos pour être lvl 3. Ou alors bouffer juste un peu pour avoir un bouclier et finalement, traquer les chasseurs.
Y a plein de façons de jouer, et plein de façons de gagner.
Avec 12 classes de départ, ça peut pas être répétitif sauf si tu te cantonnes à UN perso, mais là c'est toi qui te met des batons dans les roues.
C'est facile de dire qu'un jeu est répétitif quand on décide soi-même de faire la même chose. Le jeu a beaucoup de potentiel, à nous de l'exploiter.
En plus, pour l'instant on a l'avantage de pas avoir de god mod, de compo complètement fumée. Ce jeu c'est l'adaptation même, s'adapter à son adversaire, à la situation.
Le moment où on se bat contre le monstre est très classique et pas très intéressant, mais la traque c'est juste magique. C'est là que le jeu prend tout son sens.
Tu peux suivre daisy pendant que Bucket part en reconnaissance avec sa tête. Ou créer des zones de détecteurs avec Griffin et tendre des embuscades.
Te servir des mines comme radar aussi. Y a des tonnes de façon de jouer, suffit de les exploiter.