Nouvel article très interessant à propos de No Man's Sky.
http://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/02/artificial-universe-no-mans-sky/463308/
Cet article montre bien comment ce jeu est unique et exotique.
Dans l'article, j'ai pu relever quelques infos intéressante, et donnant lieu à quelques confirmation. J'entreprend donc de vous exposer les points principaux de l'article, pour ceux qui ont du mal en anglais:
- Chaque particules dans l'Univers du jeu est représenté, La forme forme précise et la position de chaque brin d'herbe sur chaque planète à été calculé. Chaque flocon de neige ou chaque goutte de pluie à un numéro.
- Chaque étoile est un endroit où l'on peut aller.
- La planète tourne sur son axe, ce qui entraîne des cycles jour/nuit -> Peut être pourra-t-on voir des coucher de soleil :D
- Du fait de la rotation de la planète, les objets en orbite ne seront pas toujours dans leur position de départ, par exemple, lorsque vous décollez d'une station spatiale et que vous descendez direct en ligne droite à la surface de la planète, au bout d'un certain temps passé sur la surface de la planète, lorsque vous décollez de la planète pour rejoindre directement l'espace en ligne droite, la station ne sera plus la ; à la surface de la planète, vous aurez donc bougé (du fait de la rotation de la planète) par rapport à la station.
- L'univers de No Man's Sky est généré à partir de 600.000 lignes de code.
- Chaque étoile, chaque planète, chaque organisme composant No Man's Sky à un passé, un présent et un avenir fixé de manière indélébile. Un changement dans le jeu ne peut donc provenir que d'un système "extérieur" au jeu lui même, donc un changement ne peut provenir que du joueur.
- En raison du système de conception du jeu, l'univers tout entier existe au moment de sa création. Mais en même temps, rien n'existe pour le joueur, car tout ce qui est généré, c'est ce qu'il y a autour de lui dans un rayon bien défini.
- Les créatures, sur une planète lointaine que personne n'a encore visité, seront quand même en mouvement. Les créatures ne se contente donc pas de bouger devant vous quand vous les regardés. Ils continuent à vivre leur vie même si vous ne les voyais plus et que vous êtes a des centaines d'années lumière d'eux.
- Chaque créature a son propre caractère et sa propre personnalité. Leur intelligence est également développer, car une créature peut être ami avec un de leur semblable, et ils pourront même interagir entre eux (ex: se suivre, aller ensemble à un point d'eau etc etc...)
- Exemple d'interaction entre créature: Un des concepteur du jeu à tiré sur un oiseau, qui est tomber dans l'océan. Il flottait à la surface de l'océan quand tout à coup, un requin est venu le dévoré.
- Les lunes auront tendances à être proche de leur planète, pour des raisons esthétique -> confirmation de la présence de lunes.
- Les motifs géométrique de type fractale, se répéterons souvent dans le jeu, à l'instar du monde réel où nous sommes ; un motif géométrique fractale apparaissant sur une feuille d'arbre (en l'observant de près) pourra être observé sur l'organisation des branches d'un arbre, puis à une autre échelle, le tracé des sillons des cours d'eau, et à une échelle plus grande, la position d'un groupe d'étoiles.
- Sean ne vois plus le monde qui l'entoure d'un même oeil depuis qu'il a commencer à développer NMS ; Il ne vois plus que des fonctions graphiques et mathématiques. Par exemple, en ramassant une pierre, il se demande avec quel formule peut-il obtenir cette forme.
- Il n'y a pas de sang dans l'univers du jeu
- Il n'y a pas de grosses villes dans le jeu. La plupart des planètes présenteront plutôt de beaux paysages.
- Dans l'univers du jeu, il n'y a aucun miroir ou objet reflétant notre apparence. Ils ont décidés de laisser libre cours à notre imagination pour imaginer notre apparence. Le seul moyen pour savoir à quoi l'on ressemble, c'est de joindre un autre joueur pour qu'il nous décrit notre apparence.
- Il est presque impossible que deux joueurs se croisent.
- Faire ressentir de l'émotion a était le point de départ du jeu. L'émotion lorsque l'on atterrit, seul et pour la première fois, sur une planète que personne n'a vu ni connu.
- Ils estiment que les gens arrêterons de jouer au jeu avant même que 0,1 % de l'univers ne soit découvert.
- Lorsqu'il voyage sur la carte galactique, ils voient toute les étoiles, chacune comportant des planètes, de la vie et l'écologie, et ils se disent tristement qu'une grande grande partie de tout cela ne sera jamais découvert, jamais visité. Et puis, un jour, tout cela disparaîtra, lorsque les serveurs seront fermés...
Voila le résumé de l'article. Ce jeu s'annonce extrêmement ambitieux, très probablement le plus ambitieux de ces dernières années (voire de tout les temps). Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, c'est le jeu dont j'ai toujours rêvé. Si ils tiennent leur promesses, nous jouerons donc à un jeu unique en son genre et en sa conception.
J’élève Sean et tout son équipe au rang de demi-Dieu de la création :D...