Apparement, de nombreux journalistes ont essayer No Man's Sky dans les coulisse avec Sean Murray...mais je ne traduis que celui-ci (juste les ligne relatif au jeu). L'article traite sur le test de deux éditeurs chez GameInformer, nommé Jeff et Bryan.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/20/hands-on-with-no-man-39-s-sky-39-s-unlimited-universe.aspx
Jeff: la démo était dans la meme configuration que lors de la présentation de Sean sur la scène de Sony. Nous avons naviguer à travers l'univers, trouver une galaxie, zoomé sur un système solaire, puis sur une planète. La planète était largement recouverte d'eau, de mers turquoise. Je n'avais pas de surface plane ou atterrir, j'ai donc toucher l'eau par le bas (du vaisseau, amerrissage). J'imagine que chaque planète sera au finale une surprise, mais cette planète était définitivement différentes de toutes les autres que j'avais vu durant des heures de démo et de présentation. Un réseau de pierre treillis a dépassé de l'eau, créant des réseaux de grottes sous marines, et sur-le-terrain, c'était vraiment une expérience bizarre.
Bryan: J'ai pris la manette, et dézoomer la vue sur la galaxie pour essayer d’être le plus loin possible de la planète de Jeff. Nous deux avions des nuages stellaire rouges dans notre espace, indiquent certainement un type de constitution élémentaire. Sean était inquiet que nous pensions que les planètes serons identique, car elles avaient toutes deux de l'eau verte. Mais ce ne fut pas le cas ! Ma planète était surtout aquatique, avec quelques îles dispersées. J'ai couru et utiliser mon jetpack pour atteindre des zones plus élevés, et une chose, semblable à une chèvre, a commencer à me poursuivre. Je l'ai tué avec mon laser, et je me suis immédiatement senti mal. Les robots sentinelle se sont activés...Ils ont commencer à me poursuivre. J'ai du sauter dans mon vaisseau et foutre le camp.
Jeff: J'ai fait une sauvegarde rapide. Avant que Sean me remette la manette, il nous donner un rapide aperçu de tout, comprenant des choses que je ne connaissait pas. Par exemple, il a atterrit sur une planète chargé d'une vie extraterrestre. Nous seulement, c'était des extraterrestre, mais en plus, ils étaient ridiculement mignon. Il y avait un petit être bipède, qui ressembler presque à un Teletubbies, et un autre qui ressembler à un Muppet re-imaginé, aux yeux globuleux rouge et jaune. Après avoir scanné deux d'entre eux, il les a détruit avec son arme. En faisant cela, il à perdu la capacité à cataloguer ces deux créature en visitant une balise, perdant aussi des unités (monnaie) et l'occasion de nommé les bêtes. Si il les avait simplement scannés, sans les tuer, puis aller vers la balise, il aurait pu faire tout ça (les cataloguer, les nommés...). En outre, il aurait aussi pu ouvrir son codex et naviguer à travers ses découvertes, ou serait inclus cette sorte de Muppet.
Bryan: Il (Sean) était vraiment déprimé quand il a tuer le Muppet. Il a d'abord tirer près de lui, au sol, et le Muppet s'est retourner, le regardant avec des yeux tristes. Il a essayer de s'enfuir lentement, mais Sean l'a tiré dessus, dans le dos.
Jeff: NOTA: il ne dit rien intéressent, en rapport avec le jeu
Bryan: Tout cela concerne en effet l'exploration. Quand j'ai quitté ma planète, je me suis heurté à toute sorte de pirates et de police de l'espace. J'ai vu les lasers valser, et il m'a fallu un moment pour me rendre compte qu'on essayer de me tuer. Leur tourner autour et à essayer de les cibler n'est pas la chose la plus intuitive que j'ai fait, mais j'ai était capable de les tuer une fois que je les avaient dans ma ligne de mire. Après cela, j'ai vu une station spatial, j'ai fait un mini warp drive pour y aller à toute vitesse. L’atterrissage était un jeu d'enfant, et j'ai regarder des vaisseaux voler dans la station, et en dehors. Les achats, de vaisseaux ou de ressources, n'était pas encore actif, mais c'était cool de voir un échantillon de l'écosystème s'animé.
Voila voila 