J’avoue, c'est du copier/coller de Star Citizen même si pour l'instant on n'a aucune VRAI vidéo de gameplay de SC, et seulement un mod affrontement de bot et une édition SC:Museum.
Mais tu as raison c'est SC, délatte NMS pour plagiat tu auras peut être un pack à 15 000$ en remerciement.
Des planète entière pour SC, la bonne blague 
Redescend sur terre, vue la qualité graphique de SC, je vois mal les machines des 5 prochaines années pour faire tourner une planète entière.
Et puis, c'est surtout dans l’espace que l’intérêt du jeu ce porte et non l'exploration des planètes.
Et quel type de planètes tu veux:
- Une grande zone vide et chiante et paf une ville remplie de NPC (craft/magasin/etc.)
- Ou une énorme zone avec pleins de quêtes et d’explorations intéressantes et enrichissantes ?
La réponse 1 n'est pas la bonne et la 2 n'est pas réalisable. Tu as déjà l'espace, si en plus il doivent se taper l'intégralité d'une vaste zone terrestre, sans l'utilisation de la méthode procédurale, vla le bordel pour eux. (Oups, y'a des mur sans la texture, un arbre/rocher volant)
De plus le procédural, c'est bien jolie mais il faut corriger les bugs et empêcher les incohérences. (Tien un volcan, un nid Dino à 10 mètre d'une ville! Tien une fusion d'objet, tien une tornade sur un morceau d'une falaise).
Voie moins grand, tu prend Indar(PlanetSide2) et tu coupe en 2 et peut être même en 3. Et tu instancie les zones.
De plus, le jeu doit être accessible par un nombre conséquent de joueur afin d'obtenir des rentrées d'argents. Pas aussi accessible que WOW, mais un minimum pour continuer le développement et l’hébergement des servers.