De l'aliasing sur un monde ouvert commet GTA je comprends, y a beaucoup de polygonnes, y a de tres longues distances, etc...
Mais de l'aliasing sur un jeu "couloir", je ne comprends pas.
Tous les jeux couloir (doom, quack, unreal, CS, HL2, etc...) n'ont jamais était aliasé car il n'y a jamais de profondeur de champ et les couloirs sont toujours étroits.
Et je ne comprends pas pourquoi AI est aliasé.