j’espère une difficulté comme à la dark souls = pas de pitié pour les croissants !!! , même si il faut recommencer indéfiniment jusqu’à ce qu'on y arrive , j’espère qu'ils ne vont pas le casualiser
Ajhna
Niveau 6
09 janvier 2014 à 18:50:33
la nouvelle génération de joueur n'aime pas la difficulté ou abandonne très vite au moindre difficulté!!
malheureusement les devs suit la tendance actuel...en même temps normal ce type de joueurs sont de plus en plus nombreux donc plus de pognon!
Teban5b
Niveau 10
09 janvier 2014 à 18:51:33
Bah il va y avoir plusieurs difficultés je pense
Zak-De-Monaco06
Niveau 10
09 janvier 2014 à 18:51:34
J'adore la difficulté. ... faut beaucoup de persévérance
Ichi_le_retour
Niveau 15
09 janvier 2014 à 19:01:00
Exactement, un jeu qui se finit trop facilement n'est pas un vrai jeu..La difficulté est un atout primordial dans un jeu vidéo.
AKeron74
Niveau 6
09 janvier 2014 à 19:11:56
En même temps, un jeu, à la base, c'est fait pour s'amuser. C'est pas un instrument pour masochiste. De la difficulté, oui, sinon on s'ennuie trop, mais faut rien exagérer quand même.
AKeron74
Niveau 6
09 janvier 2014 à 19:13:06
D'autant qu'une trop grosse difficulté, c'est une bonne façon pour les dev' d'augmenter la duré de vie de leur jeu pour pas un rond... ce qui est mal.
Evistos
Niveau 6
09 janvier 2014 à 21:08:08
Plus c'est dur, mieux c'est. J'ai étais très déçu en voyant la difficulté du dernier Tomb Raider (C'est trop simple et c'est trop guidé )
[Lord_Stark]
Niveau 10
09 janvier 2014 à 21:44:50
Oui bah comme dit plus haut suffit de gérer plusieurs niveaux de difficultés pour contenter tout le monde.
Un détecteur de mouvement a plus faible portée pour les difficultés plus hautes. Un Alien plus "attentif" etc.
PseudalEnBrique
Niveau 10
09 janvier 2014 à 22:42:21
Le sentiment de fierté quand t'as finit un jeu hard Genre "putain I DID IT FUCK YEAH !" Mais cet EP a plus l'air dans la trempe d'un "Hide & survive" du genre amnesia
Ichi_le_retour
Niveau 15
09 janvier 2014 à 22:46:25
Akeron74 C'est pour ça qu'on a souvent le choix entre jouer en facile, normal, difficile ou extrême.