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Liste des sujets

Half-life 3 = Sourcemod 2 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 octobre 2013 à 18:04:15

Désoler du double poste car c'était pas claire du tout
Donc bref j'ai fait un petit historique (merci wikipedia)

QUAKE ENGINE
:d) 1996: Quake engine

GOLDSOURCE
:d) ?:"gold source engine"

SOURCE
:d) 2004: "Source engine 2"
:d) 2007: "Source engine 3"
:d) 2009: "Source engine 4"
:d) 2010: "Source engine 4.2"
:d) 2013: "Source engine 5"

Source2
:d) ?: "?"

Kinder__pingui
Kinder__pingui
Niveau 11
16 octobre 2013 à 18:04:49

Comment en 2004 c'était déjà le "Source Engine 2" alors que le moteur venait juste de sortir? :doute:

Kinder__pingui
Kinder__pingui
Niveau 11
16 octobre 2013 à 18:10:22

1998: HL1 - GoldSource (version largement modifiée par Valve du Quake Engine).

2004: HL2 - Source Engine (le moteur a été amélioré au fil du temps et des jeux sortis par Valve mais il est toujours appelé "Source").

2014/2015: Source 2, successeur du Source Engine.

creeperion
creeperion
Niveau 9
16 octobre 2013 à 18:49:08

Ce n'est pas car un moteur subit une modification que c'est un nouveau moteur,Source depuis 2004 est toujours le meme qu'aujourd'hui sauf qu'il a été amélioré,car sinon c'est sur que des jeux comme Portal 2 serait beaucoup moins beau si on avait jamais retouché le moteur

Mais Source 2 sera le tout nouveau moteur de Valve crée depuis 2004

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 octobre 2013 à 23:43:13

pour le source 2 je sais pas encore mais le 2004 et aussi une modification de gold source engine

http://members.optushome.com.au/dflood1/images/slawfare/worldcraft1.jpg

http://media.moddb.com/images/downloads/1/50/49657/11_valve_hammer_editor1b.jpg

creeperion
creeperion
Niveau 9
17 octobre 2013 à 16:47:19

Il y a effectivement quelques lignes de codes qui vient du GoldSource mais ce n'est pas une modification,c'est un autre moteur

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 octobre 2013 à 18:15:58

d’ailleurs il est même possible de convertir les map de Goldsrc vers Source.

Et je te conseil d’allers faire un tour sur le moteur de hl1 et de vérifier par toi même.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1218162

Mais bon j’abandonne vous comprenez rien...

:dehors:

creeperion
creeperion
Niveau 9
17 octobre 2013 à 18:59:55

C'est pas qu'on comprend rien,c'est que tu t'exprimes mal

corochi
corochi
Niveau 15
17 octobre 2013 à 19:49:01

On est tous "contre" (façon de parler) toi sur ce topic, faudrait peut être se remettre en question au final nan ?

Ou alors effectivement tu t'exprime mal ? :doute:

Il n'y a qu'un seul source engine point, avant hl2 pas de source engine, en attendant hl3 pas de source engine 2 non plus.
Il y a eu des améliorations tout au long pour améliorer le source engine mais ce n'étais pas des source engine 2, ni 3, et cetera, ce n'est pas comme les logiciels qui en évoluant deviennent des version V2.21 (C'est peut être a ca que tu pense d’ailleurs ? )

Enfin bon c’est pas claire quand tu parle de source engine 2, 3, 4 et cetera. :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 octobre 2013 à 19:58:53

Ce putin de debat :noel:

GoldSource => Half-life 1, Counter strike 1.6/CZ, DoD, team fortress classic..etc

Source => Half-life 2 (episode 1,2), portal 1/2, left for dead 1/2, DoD Source, Css, Cs:go..etc

Source 2 => Half-life 3, left for dead 3 ?

C'tout y'a pas d'autre moteur source c'est juste des version de l'sdk :noel:

Demanufacturer
Demanufacturer
Niveau 10
20 octobre 2013 à 17:43:52

C'est possible qu'ils fassent un nouveau Source Engine, parce qu'il serait temps, malgré les belles améliorations dans leurs derniers jeux.

creeperion
creeperion
Niveau 9
20 octobre 2013 à 19:43:03

Vu que Valve a confirmé qu'ils travaillaient sur Source 2,c'est plus que possible ^^

Chapmic
Chapmic
Niveau 7
31 octobre 2013 à 13:45:10

xavier150, je pense que c'est plus logique comme ça.

QUAKE ENGINE
:d) 1996: Quake engine

GOLDSOURCE
:d) 1998:"gold source engine"

SOURCE
:d) 2004: "Source engine 1.0(peut être ancien gold source 2)"
:d) 2007: "Source engine 1.1"
:d) 2009: "Source engine 1.2"
:d) 2010: "Source engine 1.2.1"
:d) 2013: "Source engine 1.3"

Source2
:d) ?: "?"

Quand c'est le même moteur mis à jour, c'est ce qui vient après le "1." qui change.

pizza_artisanal
pizza_artisanal
Niveau 7
19 novembre 2013 à 00:55:26

Le moteur de Quake s'appelle l'id tech 2 au passage ;) !

MerrickSimms
MerrickSimms
Niveau 15
19 novembre 2013 à 13:43:37

Ne pas comprendre que le Source Engine n'a rien à voir avec le Goldsource... incroyable quand même.

"Oh mais il a des lignes de codes identiques à celles du Goldsource"

"Ouai comme 90% des programmes qui existent quoi ? Ça fait d'eux le même programme ou une de ses évolutions pour autant ?

opino72
opino72
Niveau 8
20 novembre 2013 à 16:25:37

XXXDDD
Jerry Golay com 1 paur avec ces mecs qui comprennent pas la différence entre Hammer, GoldSource, Source Engine, et Source Engine 2

:rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

creeperion
creeperion
Niveau 9
20 novembre 2013 à 18:11:45

T'es un comique toi...

mattou_
mattou_
Niveau 9
21 novembre 2013 à 21:21:59

Loawl

christophedlr
christophedlr
Niveau 9
03 décembre 2013 à 14:24:32

Xavier, pour la petite histoire, Valve a acheté les droits pour utiliser et modifier le moteur utilisé par Quake et Quake II. Ils l'on ensuite modifié pour coller à leurs besoins mais toute la base était déjà là, ce qui leur à permis de sortir rapidement Half-Life 1.

A cette époque, l'éditeur de map Worldcraft et Valve Hammer Editor, étaient (comme actuellement) une seule et même chose. Le nom original de l'éditeur était Worldcraft, le nom a été changé pour inclure le nom de Valve (d'où le Valve Hammer Editor), sauf qu'une map réalisée pour HL1 est compatible Quake II et inversement, car le format BSP utilisé est strictement identique ; l'éditeur ayant été fournis à Valve par ID Software en même temps que le moteur.
Ce moteur a été renommé par Valve : GoldSrc.

Pour ceux qui auraient lu les informations des développeurs de Valve après la sortie de HL², on apprend qu'ils ont commencés à coder ce dernier en 1998 après avoir sortie HL1, à la différence que 90% du temps passer, était sur la création d'un moteur propre à eux et non déjà repris : Source Engine (c'est son nom).

Depuis 2004, ils ont apportés des changements au moteur afin de l'optimiser et inclure de nouvelles possibilités pour leurs jeux. Si on regarde bien, un nouveau jeu Valve ne voit pas l'arrivée d'une modification de HL² et autres jeux Source, tout simplement parce que les ajouts du moteur sont globaux ; c'est donc valable pour TOUT les jeux Source qui sont alors capable d'utiliser les dites nouvelles ressources, du moment que le jeu est recompilé avec la nouvelle version.

Source Engine a été modifié plusieurs fois oui, mais il n'a pas d'autres noms.

Il ne faut pas comprendre Source Engine qui est le moteur, et le SDK qui n'est qu'un kit de développement (SDK voulant dire : Software Development Kit). Le fait qu'il y est plusieurs SDK différent, change pas le moteur ; simplement les jeux sont pas forcément recompiler à chaque fois et pas forcément pour utiliser la nouvelle version du moteur.
Simplement, plutôt que sortir plusieurs moteurs différents, ils en ont sortis un (Source Engine) et le modifient régulièrement pour de nouvelles fonctionnalités.

Le SDK de base ou les autres, permet simplement l'accès à telle ou telle version du moteur. En gros, on peut dire que le Source Engine a eu une version 1.1, 1.2 etc. Dans tout les cas, le nom est resté identique donc on s'en fou des versions ; les systèmes de versions c'est simplement pour des moyens d'identifications au niveau développement point barre.

Ce qui change pour nous ou ceux voulant faire des jeux baser sur Source Engine, c'est la version du SDK qui donne accès à telles ou telles fonctions en plus si on utilise telle ou telle version du SDK.

Je rappel aussi, qu'il suffit d'un jeu basé sur le SDK en question pour faire tourner un mod ou un autre jeux (qui ne serait pas stand-alone c'est à dire avec le moteur inclus).

D'ailleurs, installe HL² puis Portal 2, tu verras que Portal 2 produit une mise à jour du moteur mais pas une mise à jour de HL², en revanche installe Portal 2 puis après seulement HL², tu constateras que rien n'est touché au niveau du moteur (il est déjà à jour puisque version plus récente) et l'installation durera moins longtemps (80% environ de la taille d'un jeu Source Engine, c'est le moteur lui même, le reste ce n'est qu'un petit peu de code pour appeler le moteur, des maps, sons et images diverses et c'est tout).

[keywc]
[keywc]
Niveau 10
04 décembre 2013 à 22:02:16

Merci christophe :noel:

La vidéo du moment