Pour répondre à 1WIRKO, le Netcode n'a strictement rien à voir avec le moteur graphique d'un jeu.
Le netcode c'est le taux de rafraîchissement des positions et actions d'un joueur sur les serveurs du jeu en question.
Pour comparer, les serveurs BF4 récupères 10x l'info de ta position sur la carte toute les secondes alors que sur CS:GO les serveurs récupères 100x l'info toute les secondes, d'où le décalage sur BF.
Je ne sais pas à combien il est sur TF mais j'ai également déjà vécu le mauvais netcode sur TF.