+1 ça parle d skill,de level mais les 3/4 qui donnent cet argument en mousse seront des noobs à la limite des joueurs moyens.
Rien avoir avec un choix technique mais plutot économique.On a pas affaire à un jeu indé mais un blockbuster financer par EA.Donc si ils ont envie de mettre une centaine de mecha et joueurs,ils en mettront 100.
Tenez si vous voulez jouer à des vrais jeux de mecha : http://www.jeuxvideo pc.com/articles/3215-top-10-jeux-mechas-plus-cools
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Nous sommes en pleine guerre mais bien sur on va juste envoyer 6 soldats sur le front de bataille
(on compte pas les bots car le jeu est avant tout multijoueurs).On donne souvent d'anciens jeux comme exemple où on jouait en petite comité,d'une ce n'est pas vraiment la meme chose et de deux ce n'est pas parce qu'eux l'ont fait que ça justifie ce choix,ils sont tout autant à blamer.
Le nombre de joueurs n'est pas si grave que ça,le soucis est qu'il pouvait mieux faire et que certains se contentent de peu ce qui nuit au jeu ainsi que le monde vidéoludique en général.
Ceux qui critiquent Battlefield ou autres FPS/MMO de masse "ololol sa devien un bordelle" évidemment mais ça dépend qui joue.Si c'est que des noobs,pyjama,fouteurs de merde,le tout sans micro qui ne se connaissent pas ,ça sera effectivement le bordel mais si les 64 joueurs sont sérieux,fair play,expérimentés et intelligents alors on aura des combats digne des plus grandes guerres contemporaine.Que ça soit 1000,200,64 ou 12 joueurs ça restera la même chose,tout dépend de la qualité et non de la quantité.