Bonjour à tous,
Tout d'abord je tiens à féliciter AkyoZx et son staff pour leurs projet et le travail déjà accomplit jusqu'à présent. Je viens de passer 20 heures consécutives sur la beta et je souhaite vous donner mon avis sur ce jeu que j'attend énormément pour son côté e-sportif et qui est pour moi suite à mon expérience in-game clairement orienter dans ce sens.
Je ne suis pas ce que l'on appelle un "casual-gamer" ni un débutant en matière de FPS, je joue depuis 18 ans à ce type de jeux et j'ai eu l'occasion d'évoluer à haut voir très haut niveau sur certains jeux donc je pense savoir de quoi je parle lorsque je dis que celui-ci est orienté vers un aspect compétitif.
Passons maintenant au vif du sujet, je vais vous présenter les arguments qui me font penser que Titanfall est un FPS très compétitif et appuyer mes arguments par des exemples pour une meilleure compréhension.
- Le mode de jeu le plus à même d'adopter un format propice à la compétition est le mode "Hardpoint Domination" car il amène les deux équipes à constamment se battre pour le contrôle d'un maximum de point ce qui est l'idéal dans la recherche d'un mode compétitif.
- Les maps sont à mon sens très bien construites car en jouant en "Hardpoint Domination" on remarque qu'il y a trois types de points différents :
Le point destiné à être gardé par un titan, il s'agit des points très ouverts qu'un titan peut facilement défendre et où il va être difficile voire impossible pour les pilotes de l'équipe adverses de prendre si un titan le garde ( ils seront obligés de le détruire ) : point C sur Fracture et Angel City.
Le point mixte où les pilotes peuvent s'affronter entre eux et où un titan peut intervenir pour soutenir son équipe, c'est clairement le point à obtenir pour remporter la victoire et où les affrontements sont les plus violents : point B sur Fracture et point A sur Angel City.
Enfin le point où l'on va trouver un affrontement opposant uniquement les pilotes entre eux, il s'agit des points fermés et où les titans ne peuvent absolument pas intervenir, il peut donc être intéressant pour une équipe de poster à la défense de se point un joueur ayant un très bon niveau individuel ( skill ) afin qu'il fasse la différence lors des affrontements : point A sur Fracture et point B sur Angel City.
De plus les cartes sont grandes et proposent toutes des spots intéressant pour les snipers et plusieurs façons d'accéder à chaque point.
- Interdire les titans comme j'ai pu le voir dans la discussion serait une terrible erreur et retire toute sa personnalité au jeu, il apporte un gameplay totalement différent de celui du pilote et un avantage considérable à l'équipe qui en possède. Je reconnais que 5-6 titans sur la map la rend injouable mais au lieu de totalement les supprimer pourquoi ne pas tout simplement les limités ?
1 titan simultanément par équipe et à mon avis un bon compromis car il ne supprime pas le gameplay du titan permettant à certains joueurs de se spécialiser dans celui-ci et ajoute une dimension statique et stratégique car le capitaine ( leader in game ) va devoir choisir où envoyer le titan, est ce qu'il doit défendre le point qui lui est consacré ? apporter un soutien à son équipe sur le point mixte ? attaquer le titan adverse ou encore faire un carnage dans les "minions" (bots) adverses ?
- Les bots ou "minions" comme ils sont appelés et le sujet qui fait le plus polémique sur Titanfall pourtant certains joueurs ont tout de suite remarqués la ressemblance avec League of Legends où ils sont également présent. Dans LOL les "minions" sont tués par les joueurs afin de récupérer de l'or dans le but de s'acheter un meilleur équipement et bien dans Titanfall c'est exactement le même principe, les "minions" ont pour rôle d'être massacrés à la pelle par les joueurs afin de réduire le temps d'attente avant de pouvoir appeler son titan, il est donc intéressant pour les joueurs de les farmés et notamment le joueur qui veut se spécialisé titan car un titan appelé dés le début de la partie donne un gros avantage à son équipe, il est donc nécessaire d'apprendre à farmer les "minions" ( pour vous donner un ordre d'idée j'arrive à appeler mon titan entre 30 secondes et une minutes après le début de la partie sur Fracture ).
De plus les "minions" ajoute de l'action sur la map et la rende beaucoup plus vivante.
- Une ban liste sera obligatoirement nécessaire afin d'interdire en matchs les armes et habilités désavantageant grandement le jeu comme le "Smart Gun MK5" qui permet de viser automatiquement les cibles et permet un farm de 6 "minions" à la seconde et une fois utilisé l'habilité tactique "cloak" qui rend plus difficile à voir permet sans mal d'éliminer un joueur adverse.
Voilà, je pense avoir fait un grand tour de mon ressenti à propos de la beta ( félicitation si vous avez tout lu ! ) sur l'aspect e-sportif du titre de chez respawn, bien évidemment il ne s'agit que d'un beta mais si le reste du jeu est aussi bon il va se frayer un chemin direct sur le devant de la scène e-sportive ! N'hésitez pas à poster vos avis ci-dessous du moment que cela reste constructif ;)
Pour terminer je tiens à dire à AkyoZx et à son équipe que je serais très heureux de pouvoir apporter ma pierre à l'édifice qu'est leur projet notamment au sujet de l'élaboration des règles pour les matchs et les bannissement des armes ainsi que pour rendre leur site attractif pour la communauté qui souhaite pratiquer Titanfall en e-sport. J'espère que mon expérience pourra vous aider alors n'hésite pas à me contacter.
Bon courage et encore bravo !