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[RPG maker] Présentation de mon projet

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
08 septembre 2014 à 10:55:36

Voici à quoi devrait ressembler le site :) Du moins, dans un style qui se rapproche :)

http://djelka.wix.com/lescreationsdalfeo

(Les dons sont disponibles, envoyez moi juste un mp pour me dire qui a donné :))

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
08 septembre 2014 à 13:25:56

Aller petit point sur l'avancement du jeu.

- Il y'a maintenant 4 "Quêtes" au totale.

- Vous pouvez désormais acheter une maison et l'aménager.

- L'accès à la ville fortifiée n'est plus disponible dès le début du jeux, il vous faudra être Citoyen pour y accéder.

- Vous aurez désormais besoin d'une canne à pêche pour pêcher des poissons.

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
08 septembre 2014 à 15:58:11

J'ai crée un compte paypal spécialement pour AlfeoProd
Les dons sont donc fixé à 1 euro.

Après la création du compte,
Ce site à été mis à jour : http://djelka.wix.com/lescreationsdalfeo

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
08 septembre 2014 à 18:45:57

Amis mineur, j'ai une grande nouvelle !
La mine de Diane est maintenant disponible mais attention... Il se passent des choses étranges à l'intérieur...

_X_DARKRAI_X_
_X_DARKRAI_X_
Niveau 7
08 septembre 2014 à 20:21:35

Je vais y jouer ce week end il me donne encore une fois envie ! :rouge:

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
08 septembre 2014 à 22:39:21

Ah ah, content que cela t'intrigue !
J'ai le temps de bien m'y pencher dessus, en ce moment je suis en attente pour une école (Cool ma vie ?).

Ducoup, plein de nouveauté à venir :)

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 00:32:15

Je posterais certainement la Version 0.2 demain :)

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 14:32:05

Nous venons d'atteindre la barre des 100 variables utilisées !

  • Champomy*
Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 18:06:35

J'uploaderai certainement la V.02 Dans la soirée :)

Les derniers changements :

- Possibilité d'avoir un chien de compagnie et un sous-sol cher soi.
- Des achievements devraient voir le jour d'ici peu.
- Un cycle jour nuit à fait son apparition, des quêtes seront disponible uniquement le jour, d'autre uniquement la nuit. Le cycle change lorsque vous vous coucher (sauvegarder).
- La quête du mineur est opérationnelle !
- des bruits d'ambiance ont été ajoutées lors de diverses actions (cueillettes de champignons, pêche et minage).
- Quelques bugs corrigés...

Flipnother
Flipnother
Niveau 10
09 septembre 2014 à 19:23:48

sa prend forme ! :bave:

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 19:46:18

Petit à petit, oui ! :)
Mais il reste encore beaucoup de travail !

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 21:05:48

Il me reste une quête importante à finir avant de vous offir l'accès à la V.02.
Elle risque de me prendre du temps alors je ne sais finalement pas si je vais l'upload ce soir, je vous tiens au courants, elle devrait arriver très vite Promis !

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
09 septembre 2014 à 22:04:05

Ce projet a l'air sympa, j'ai pas lu tout le topic mais dans l'ensemble, j'aime bien l'idée. Au début ça avait l'air assez simple (presque trop) mais ça semble prendre un peu de bonnes formes.

En revanche je te suggère de faire plusieurs maps pour l'extérieur. Tu risque de rencontrer des problèmes de lag à force de mettre des events, le jeu va ramer quoi.
Pis ça aide à gérer d'autres trucs (notamment les musiques).
(Après t'as peut-être déjà prévu le coup en fait).

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 23:10:17

Je n'avais clairement pas pensé au lag !

En réalité, je pense que les events sont plutôt bien répartis entre l’extérieur et l’intérieur.

On verra bien :)

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
09 septembre 2014 à 23:10:52

Merci en tout cas pour ton commentaire :)

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
10 septembre 2014 à 00:20:15

Alors, j'ai encore bossé un peu dessus, je suis en train de m'attaquer au système de combat, c'est pas évident mais je m'y fait !

Je posterais la version 0.2 au plus vite, je vous demanderais de ne pas tenir rigueur des combats (il n'y en a qu'un de toutes façon) actuellement :)

_X_DARKRAI_X_
_X_DARKRAI_X_
Niveau 7
10 septembre 2014 à 16:45:58

V 0.2 ? J'ai hateeeee ! ! ! :noel:

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
10 septembre 2014 à 20:23:31

Sur mon projet, ça a tendance à lagger après 70 événements je crois, si ils sont en mouvement. Je crois que ça passe mieux pour les fixes. M'enfin je te préviens quoi.
Je crois qu'il existe des scripts d'antilag.

Alfeo
Alfeo
Niveau 6
10 septembre 2014 à 22:08:44

Ah ce sont des fixes moi :)
Ecoute j'ait ester, et cela reste bien fluide donc je ne me fais pas de soucis :)
Merci pour vos messages :)

_X_DARKRAI_X_
_X_DARKRAI_X_
Niveau 7
11 septembre 2014 à 13:00:47

Ah quand la 2.0 ducoup ? :noel:

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