2014, la facilité de déploiement au sacrifice des performances que posséderait une hitbox à polygones, etc...
wtf, c'est moi qui écrit ça?
Au pire, il n'utilise qu'un seul canal de couleur, ou au pire, il couple les solutions de la hitbox rectangulaire et de la texture de lookup, en refilant une image de la région en blanc sur noir monochrome, et quand il teste quels rectangles sont recouverts, il s'en va aussi repérer lequel, car il sera unique, dispose d'un pixel blanc à l'endroit du clic. 