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Liste des sujets

Choisir un langage de programmation

MaximeTrashM
MaximeTrashM
Niveau 1
31 juillet 2014 à 16:39:09

Bonjour,
J'aimerais que vous m'aidiez à choisir un langage de programmation.
J'aimerais globalement créer un petit Casual Game dans le style Doodle Jump, Temple Run, Flappy Bird, Subway Surfers...
J'ai un petit peu commencé le Python mais je ne sais pas si c'est le bon choix vu que je rencontre déjà des difficultées...
J'aimerais un langage portable qui soit compatible IOS, et Android ou bien Windows, Mac OS X, Linux...
Et qui ne soit pas trop compliqué (dans le style du C++).
Et je voudrais que l'on puisse coder sans Mac.
Alors ?? Des conseils ??
Merci d'avance pour vos réponses.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 juillet 2014 à 16:53:51

Salut

Si tu veux faire de l'IOS, tu dois avoir un mac je pense (en tout cas pour le coté prog).

sinon faut prendre un outil qui genere des versions multiplateformes, comme Unity. La je pense que le mac n'est pas necessaire.

boyd-fowler
boyd-fowler
Niveau 10
31 juillet 2014 à 17:25:30

L'idéal pour être multiplateforme je dirais Html5 Javascript ou langage type python qui est interprété.
Certains outils te permettent de faire du multiplateforme en C++ genre Builder Xe6 mais il te faut un mac et le prix si tu tiens à rester dans la légalité c'est :ouch:

Scorpionnocrag
Scorpionnocrag
Niveau 9
31 juillet 2014 à 17:31:11

Il ne faut pas un mac pour IOS, il faut un mac pour la toute dernière phase de compilation(donc tu peut programmer pendant des mois sur un windows a 300 boule, a la fin il faudra juste un mac a 1200 par ce que "apple")

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 juillet 2014 à 18:01:47

+1 scorpionnocrag, je connais pas mal de personnes qui font ça, avec le Mac d'un de leur potes ou de leur travail.

Il faut aussi compter sur le fait que publier sur iOS à un coût (100$ par an le compte dev il me semble).

Scorpionnocrag
Scorpionnocrag
Niveau 9
31 juillet 2014 à 18:06:03

Attention le faire avec un poste de l'entreprise de la ou on est, pour publier une application pour notre propre compte, est illégal (je dis pas de pas le faire, je dis qu'il faut pas ce faire choper :hap: )

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 juillet 2014 à 19:09:08

"a la fin il faudra juste un mac a 1200 par ce que "apple""

:d) Un mac mini suffit, on tombe donc facilement à 600. :oui:

Scorpionnocrag
Scorpionnocrag
Niveau 9
31 juillet 2014 à 19:25:06

ça reste 600 de trop.

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
31 juillet 2014 à 20:15:16

Pour un langage compatible sur les trois plateformes, vise BlitzMax, surtout si t'es nouveau : http://www.blitzbasic.com/Products/blitzmax.php

[notch]
[notch]
Niveau 10
31 juillet 2014 à 21:27:47

Continue avec python, c'est un langage relativement simple (contrairement au c++ :hap: ).
Je te conseille également de faire de l'algorithmie en parallèle :ok:

Après, pour ce qui est de coder sous mobile, tu t'en préoccupera quand tu saura programmer.
(Pour le devellopement multiplateforme sur mobile, tu as le framework corona (http://coronalabs.com) qui se programme en lua, pas trop compliqué et avec une excellente documentation et tu pas besoin de mac pour la programmation. Après pour la compilation sous iOS et la publication, avoir un mac est nécessaire).

MounchMan
MounchMan
Niveau 10
31 juillet 2014 à 21:52:23

Java avec LibGdx :ok: Tu programmes ton jeu une fois en utilisant les classes et méthodes de la lib et elle s'occupe de faire le reste (déploiement sur Desktop, iOs si t'as un Mac, Android, et HTML5) :ok:

Y'a plusieurs personnes sur le forum qui font ça :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
31 juillet 2014 à 22:30:32

MouchMan :d) Tu veux dire 95% des programmeurs du forum ? :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 juillet 2014 à 22:36:42

Plutôt 40%, n'oubliez pas que le reste est fort occupé avec sicharpe et yoonity (sans compter ceux qui prennent la voie de l'échec avec javascript) :oui:

Et ceux-ci bien sûr, ne les oublions pas : http://sournoishack.com/uploads/725663266cpp_programmer.png

MounchMan
MounchMan
Niveau 10
31 juillet 2014 à 22:38:03

Bah dans les 9 premières réponses, personnes en a parlé donc bon... :hap:

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
31 juillet 2014 à 23:14:42

"Et qui ne soit pas trop compliqué (dans le style du C++)."

Et qui ne soit pas trop compliqué (dans le style du C++).

pas trop compliqué (dans le style du C++).

pas trop compliqué [...] C++

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
31 juillet 2014 à 23:19:39

cael :d) Je parlais des vrais programmeurs, pas des scripteux tout laids :noel:

Pepi :d) :rire:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
31 juillet 2014 à 23:28:35

"pas trop compliqué [...] C++"

:d) C'est à cause de la psychose qui règne autour de ces langages que tout le monde se tourne vers les trucs faciles. :oui:

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
01 août 2014 à 02:52:24

Ou peut-être est-ce tout simplement du pragmatisme de la part de certaines personnes qui veulent juste programmer des :d) jeux :g) et qu'il se trouve qu'il y a des outils faits par des gens compétents qui leur permettent de faire juste ça sans prise de tête ? :hap:

Hamsterloulo
Hamsterloulo
Niveau 9
01 août 2014 à 07:32:18

Si t'appelles les outils pout pas se pendre la tête : rpg maker, construct et tout , c'est sans prise de tête masi très limité , tu feras jamais un gros jeu avace ça et puis sans prise de tête au contraire ya plein dr contrainte que t'as pas si tu crées ton jeu de fond en comble

Hamsterloulo
Hamsterloulo
Niveau 9
01 août 2014 à 07:33:13

Ah audsi si tu parles de ses outils la j'appelle pas ça de la programmation de jeu

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