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Liste des sujets

UE4 --> Rpg ?

FeeNa_
FeeNa_
Niveau 7
10 juin 2014 à 23:09:24

Bonjour à tous !
Ma question est simple et beaucoup de personnes auront déjà deviné je suppose :3 ...

Je m’apprêter à faire l'achat de Unreal Engine 4 . Mais je voulais savoir avant si il était possible de faire des jeux style Rpg avec UE4 ?

Merci à la personne qui m'aidera ! :D

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
10 juin 2014 à 23:14:27

oui c'est possible mais ça va bien sûr demander un énorme travail et tout seul ça va être extrêmement compliqué, et ce genre de question est posé quand bien souvent on débute et on a aucune idée de la masse de travail qu'il faut pour y arriver :non:

FeeNa_
FeeNa_
Niveau 7
10 juin 2014 à 23:33:14

Je te rassure je suis conscient de la tonne de travail à fournir rien qu'en programmation ... Et la partie infographie etc n'en parlons pas un bon Rpg fait seul je suis d’accord avec toi pour dire c'est extrêmement difficile à réaliser . Mais j'ai énormément de temps devant moi .après reste à savoir si je suis capable de le faire seul.. En tout cas je te remercie de m'avoir aider ^-^

unity_user
unity_user
Niveau 6
11 juin 2014 à 01:52:01

Bien sûr que tu peux faire un rpg tu peux tout faire avec après il y a plus au moins de travail .

A titre d'exemple voici le screenshot d'un prototype que je développe actuellement :
http://img4.hostingpics.ns.net/pics/783275screen040.png

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 juin 2014 à 14:56:12

ca sent la traitrise :)

FeeNa_ > Tu peux faire tout type de jeux avec UE4. Cependant il est quand même spécialisé dans les FPS. Pour le reste, faudra developper tes propres outils et mecanismes, ce qui n'est pas un petit boulot.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
11 juin 2014 à 15:21:50

Bof contrairement à l'UDK je trouve que l'UE4 a bien mis l'accent sur le fait de pouvoir faire autre chose que des FPS je trouve :(
Bon après c'est vrai qu'il y a plein d'outils cool pour ça :hap:

Suprem
Suprem
Niveau 10
11 juin 2014 à 15:29:28

Lapintade, permets moi de te corriger, mais l'UE4 n'est pas centré sur le fps

à titre d'exemple, dès lors de la création d'un nouveau projet, la première fenêtre qui s'affiche est le type de caméra que l'on veut utiliser, avec au choix : scrolling, auto-scrolling, FPS, TPS, bird view, etc. et toutes les caméras sont paramétrables très facilement.

L'unreal uniquement FPS c'était plutôt sur l'ue3, l'udk et ces prédécesseurs :p)

FeeNa_
FeeNa_
Niveau 7
11 juin 2014 à 18:01:37

Réponse confirmer il est donc possible de faire tout type de jeux avec UE4 à condition de s'y mettre :) , quoi qu'il en soit merci à tous :-)))

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
11 juin 2014 à 18:13:00

Pas sûr que ça ait spécialement fait avancer les choses. Se demander si on peut faire un style de jeu générique avec un moteur dont le prédécesseur a été utilisé par tous les gros studios pendant pratiquement dix ans, j'ai peur que la réponse soit pratiquement évidente.

"Non, non, on ne fait que du FPS, pour faire autre chose prenez le cryengine ou l'ID Tech"

Ashons
Ashons
Niveau 3
11 juin 2014 à 18:32:45
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 juin 2014 à 18:33:52

C'est vrai que dans l'UE4 il y a eu un gros effort pour se demarquer du moteur "FPS" qu'étais l'UE3.
Ceci dit, rien pour les RPG.

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
11 juin 2014 à 20:33:52

"Ceci dit, rien pour les RPG. "

Que voudrais-tu qu'ils fassent pour les RPG ?

Y'a déjà tout un tas de templates pré-inclus pour aider les gens a faire tout type de jeux, donc je vois pas en quoi on peut dire "rien pour les RPG" ?

Ils vont pas non plus inclure des PNJs avec des dialogues et des quête pour faire un template "spécial" RPG, si ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 juin 2014 à 20:45:20

Ben si :-)

Regarde tout ce qui existe dans rpg maker. Il y a mille truc pour orienter un moteur vers le rpg.

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
12 juin 2014 à 00:43:15

En même temps c'est un peu le but de RPG maker, ton exemple n'est pas vraiment approprié.

"Il y a mille truc pour orienter un moteur vers le rpg."

:d) L'UE4 n'est pas orienté pour un type de jeux précis mais pour le plus de type possible, donc forcément il sera moins bon qu'un autre ultra spécialisé :oui:

Et puis faire un RPG dans l'UE4 est aussi accessible que de faire un FPS ou un TPS, ce qui n'était pas le cas dans UDK :ok:

FeeNa_
FeeNa_
Niveau 7
12 juin 2014 à 00:49:52

"Et puis faire un RPG dans l'UE4 est aussi accessible que de faire un FPS ou un TPS, ce qui n'était pas le cas dans UDK :ok: "

Même si je sais qu' il y a beaucoup de taff à faire pour l'optimiser en Rpg cette phrase me rassure encore une fois :-)

Nicolch
Nicolch
Niveau 10
12 juin 2014 à 13:48:06

Mais dans tous les cas si tu veux te mettre dans un projet de cette ampleur mets toi au C++, bien qu'il y ai blueprint tu risques vraiment d'en chier et de baisser les bras..

Rien que la mise en place d'un inventaire est galère, alors imagine le reste

webpsi
webpsi
Niveau 9
12 juin 2014 à 14:49:43

"Mais dans tous les cas si tu veux te mettre dans un projet de cette ampleur mets toi au C++"

On peux aussi coder des trucs dans l'UE4, exactement comme on l'aurais fait en C++.
En C++ ce sera plus lent car il devra coder des trucs que l'UE4 fait déjà (kismet, les scripts ...).

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
12 juin 2014 à 16:30:13

C'est parce que le gameplay de base de l'UDK c'était du unreal (exactement les mêmes déplacements, même armes etc) et que même les assets de base c'était du unreal, jusqu'au menu, et donc faire autre chose qu'un unreal demandait forcément beaucoup plus d'efforts et d'adapation :oui:
UDK ça faisait plutôt "bon, voilà vous pouvez moder unreal en ce que vous voulez sans que les utilisateurs aient le jeu original :hap: "

Là UE4 est vraiment épuré de tout ça

D'ailleurs je pense que les gros jeux AAA que tu cites genre mass effect, batman, GoW & co utilisaient plutôt l'UE3 que l'UDK pour pouvoir modifier le tout avec du C++ :( (mais j'ai pas cherché de sources :hap: )

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
12 juin 2014 à 16:37:48

"D'ailleurs je pense que les gros jeux AAA que tu cites genre mass effect, batman, GoW & co utilisaient plutôt l'UE3 que l'UDK pour pouvoir modifier le tout avec du C++ :( (mais j'ai pas cherché de sources :hap: ) "

---> Probablement que oui mais mis à part le support, la suppression des royalties et les sources, l'UE3 et l'UDK sont identiques.
Si ils avaient voulu faire batman avec l'UDK je pense pas que ça leur aurait causé tant de problèmes.
Certes l'UnrealScript est très moyen, mais on peut quand même faire à peu près n'importe quel type de jeu avec si on bosse pas mal dessus.

webpsi
webpsi
Niveau 9
12 juin 2014 à 16:53:00

Certains ici confondent UDK et UE3 qui ne sont pas la même chose :
- UE3 : Le moteur Unreal 3, que personne ici n'a les moyens de s'acheter.
- UDK : Outils de mod pour Unreal Tournament tournant sous Unreal 3, même s'il est plus puissant qu'un outils de mod normal car on peux faire des total conversion très rapide, ça reste un outils de mod d'un FPS.
- l'UE4 est lui, l'équivalent de l'UE3 en fonctionnalités.

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