Lapintade, permets moi de te corriger, mais l'UE4 n'est pas centré sur le fps
à titre d'exemple, dès lors de la création d'un nouveau projet, la première fenêtre qui s'affiche est le type de caméra que l'on veut utiliser, avec au choix : scrolling, auto-scrolling, FPS, TPS, bird view, etc. et toutes les caméras sont paramétrables très facilement.
L'unreal uniquement FPS c'était plutôt sur l'ue3, l'udk et ces prédécesseurs 