Bonjour
Voici la première démo pour le jeu "Toxic"
C'est une sorte de Beta.
Il y a les 20 premières minutes du jeu
http://www.dk-games.com/ToxicDemo.html
Des retours sont les bienvenus.
j'ai tester et honnêtement au bout de 5 min sa ma souler il parlait trop!
Le concept est bien mais moins de bavardage car il n'y a pas d'image sa soule beaucoup plus vite les paroles!
Jouer à un FPS en se reposant les yeux
sur les oreilles ...
Juste niveau retour, on est censé partir du principe que tu es pro
C'est dans mon temps "amateur"
Mais tu peux juger avec un niveau de qualité pro, cela n'en sera que mieux.
au bout de 5 min sa ma souler
Pas de soucis.
Le jeu dure une heure, donc 5 minutes pour introduire l'histoire, cela me parait correct.
Merci pour ton rapport.
En effet, il faut jouer avec le casque pour avoir une bonne sensation des sons et pouvoir s'orienter correctement. Sans le casque, c'est plus hasardeux.
La pause n'est pas encore debuguée.
J'ai pour objectif que le jeu soit jouable sur n'importe quelle config. Donc le bouton du milieu, ce n'est pas une bonne idée de l'utiliser (je n'en ai pas sur mon portable par exemple). Donc j'ai volontairement limité à la config la plus standard possible.
J'ai bien lu tout le reste. Il y a de bonnes remarques. (je repondrai encore à quelques détails quand j'aurai un peu plus de temps devant le PC).
MERCI ! ![]()
Enfin ![]()
Très bonne idée en tout cas ![]()
Je toast ![]()
Voila oui c'est un peu cela.
Mais cependant dans une situation stressante, je pense que l'important c'est de survivre et pas de savoir si les murs sont rouge ou bleu ![]()
en tout cas c'est une bonne idée. ![]()
je testerai quand il sera fini ![]()
je sais pas si c'est implémenté
Les combats sont progressifs
Il y a 6 niveaux en tout, tu as joué aux deux premiers
Ensuite les monstres vont devenir plus difficile à battre et ils vont t'attaquer plus.
Et il y a deux "boss" qui sont plus coriaces.
Pour le moment, il n'y a pas de système de vie pour le joueur en effet, c'est ma prochaine tache.
Dans tous les monstres que tu as croisé, ils sont fixes, il y en a un qui bouge. Celui de la cuisine. Mais pas vite.
C'est pour être progressif.
Pour le moment pas encore.
Mon ami Manuel, avec qui j'avais fait le premier jeu ("la malediction") n'a pas encore testé car il est sous mac, mais il a ecouté le mp3. On est en train de discuter de choses est d'autres.
Il est aussi d'accord pour dire que cela manque d'ambiance.
Bon jeu mais c'est dur de s'orienter. Le système de visée/tirer est dur a assimiler.
Tu pourrais intégrer des énigmes, avec des choses qu'on a récupéré en route (type profeseur Layton)qui mettent au défis non pas nos connaissances générales mais notre capacité de déduction.(Hmmmmm Sherlock)
linboro > Le "game design" du jeu est complétement écris. Je suis donc en train de le réaliser maintenant, je ne change plus le contenu du jeu.
Il y a quelques petites énigmes dans le jeu, mais qui se limitent à aller chercher/trouver des objets pour ouvrir des portes.
WhiteAppleX> Il y a souvent des énigmes dans les FPS type survival horror. Alone in the dark premier du nom par exemple en était truffé, resident evil aussi.
C'est un peu réducteur pour les FPS en effet.
Tu fais peut être partie de la génération des jeunes qui pensent qu'il n'existent que deux jeux au monde : "Call of" et "Fifa" ahah
Je poste mon retour sans avoir lu le retour des autres pour être objectif, donc je vais peut-être faire des redites
Je l'ai pas terminé, je me suis arrêté quand on commence à avoir une plus grande liberté, une fois arrivée dans le grand hall où on peut demander de l'aide à notre pote pour qu'il nous décrive où on est (j'ai pas vu un ennemi)
J'ai aimé :
- Le concept, original
- Le son, bien foutu. La distance est bien respectée, franchement on s'y croirait ![]()
- L'ambiance est cool, je sais pas pourquoi mais ça m'a fait penser au premier Resident Evil
J'ai pas aimé :
- J'arrive vraiment pas à m'orienter
J'ai l'impression qu'en fait la souris est vraiment pas sensible, il faut faire des gros mouvement pour faire une rotation et dans les fps j'ai toujours une grosse sensibilité, j'ai vraiment du mal à voir de combien de degré on tourne
Faudrait peut être rajouter une scène au début du genre "tourne toi de 45° pour que ce soit plus clair
- Je savais plus où aller une fois au hall, je crois que j'ai fait demi tour sans faire exprès, bref j'étais complètement perdu donc j'ai abandonné ![]()
- On peut pas dégommer notre pote
( je rigole
)
(ah et sinon j'avais pas de casque donc ça joue peut être, mais je distinguais bien la provenance et la distance des sons je trouve)
Merci pour ton retour Arkwolf.
Je précise à nouveau qu'il faut un casque pour jouer. Je crains de ne pas pouvoir accepter la remarque "c'est pas assez sensible" alors que vous ne jouez pas dans de bonnes conditions.
Dans la première pièce, il y a deux indicateurs qui permettent de s'orienter. La fenêtre et le bruit de l'orage dehors, et l'horloge qui fait "tic tic". Avec le casque, on comprends assez vite de combien on tourne, vis à vis de ces sons la.
Les sons passent de gauche à droite, puis devant derrière (avec le système étouffement).
Sans le casque, vous avez raté cela.
donc pour les prochains testeurs, merci de jouer avec le casque uniquement.
Je savais plus où aller une fois au hall
Ben justement, on vient de te dire que tu peux demander de l'aide à ton coequipier. L'as tu fait ?
Il te dit "Tu as une porte, devant toi, a 3 mètres". C'est justement pour éviter que le joueur ne soit perdu. Quand tu as visité la pièce en question et que tu reviens, le coéquipier t'indique la porte suivante, ainsi de suite. Tu ne peux jamais être perdu dans ce jeu, il te dit toujours ce que tu peux/dois faire.
Content que tu ai aimé l'ambiance.
On va bosser pour améliorer encore les sons et donner encore un cran de plus niveau qualité et ambiances sonores.
C'est dommage que tu ne sois pas allé plus loin que le hall, les monstres étaient juste après ![]()
Bonjour
Ici seuls les présentations de jeux avec détails sur leur création sont acceptées.
![]()
eheh il a raison, je peux repeter ce que j'ai déja dit :
Projet en C++, avec le moteur audio FMOD. OpenGl (glut) pour la fenetre et la gestion des controles.
Cool edit pro pour decouper les sons et faire les traitements.
Le game design complet est ici : http://www.dk-games.com/Toxic/ConceptToxic.html
Cependant ne regardez pas si vous voulez jouer car il y a du gros spoil.
Je me pose des questions sur la façon de tirer avec l'arme. Quelques personnes n'ont pas compris. Le reste semble bien passer. (à part le manque d'ambiance on est d'accord, mais cela va être amélioré)
Si vous voulez tester le système de tir, il y a une méthode pour aller directement dans la salle avec le tutorial d'entrainement:
Telecharger la demo et ce nouvel exe:
http://www.dk-games.com/Toxic.exe
Dans le repertoire du jeu, créer un fichier texte "debug.txt" et mettre dedans "ROOM03".
Vous commencerez ainsi dans la pièce pour l'entrainement au pistolet.
Le principe est d'apprendre à viser, et ensuite apprendre à tirer.
Uniquement au casque bien sur, je ne prends plus les commentaires de testeurs qui ne respectent pas cela. C'est trop imprecis sans le casque.
Je rappelle le lien vers la demo :
http://www.dk-games.com/ToxicDemo.html
Dites moi ce que vous penser du système de visée et de tir, et comment vous le veriez. N'oubliez pas que c'est un jeu qui doit etre accessible facilement, donc je ne veux pas utiliser d'autres touches ou boutons. Tout doit se faire avec le bouton gauche de la souris.
![]()
ehehe oui merci. J'ai vu cela ce matin.
Je viens même d'ajouter un commentaire à l'instant en bas de leur news (avec un lien vers le site et la demo http://www.toxic.dk-games.com )
Je suis en train de finir le combat avec le boss final et ensuite le jeu sera fini. Il faudra que je corrige tout ce qui a été dit et qu'on augmente la qualité des sons et des ambiances.