Tout dépend pourquoi tu veux t'en servir.
Avec tu peux déplacer le champ de vision du jeu, en la fixant sur un personnage, dans ce cas, tu crées une action > "Calques et caméras" > "Centrer la caméra sur un objet" > tu sélectionnes ton objet, le personnage.
Tu peux aussi te servir de la caméra pour pouvoir montrer différentes parties d'une même scène, ici deux possibilités s'offrent à toi:
tu peux déplacer la caméra d'un point à un autre, ou bien la positionner directement à la position voulus.
Dans le premier cas, créé un objet que tu nommes "caméra" (choisis comme sprite, un petit point, c'est préférable pour plus de précisions), tu crées une action > "Calques et caméras" > "Centrer la caméra sur un objet" > tu sélectionnes l'objet caméra. Ensuite tu déplaces ta caméra avec l'objet, tu crées une action > "Tous les objets" > "déplacement" > Tu choisis ensuite le déplacement que tu souhaites faire effectuer à la caméra, ici il est préférable d'utiliser "Ajouter une force dirigée vers une position" > Tu rentres la position souhaitée
Dans le deuxième cas, qui est similaire au premier, mais plus simple, tu crées une action > "Calques et caméras" > "Position X du centre de la caméra" > Tu rentre la position en X souhaité > "Position Y du centre de la caméra" > Tu rentres la position en Y souhaiter
Dans tous ces cas ne te soucis pas des lignes "Calques" et "Numéro de la caméra".
En espérant avoir été clair 