Salut Shinigota, merci d'avoir pris le temps de donner un retour.
-Ajouter d'autre tours serait une bonne idée. Je vais voir si j'arrive à trouver des modèles 3D potables.
-Mince je ne savais pas que la pub cachais les boutons.
Tu peux construire les tours à canon ?
-Pour le jeu j'ai utiliser à 95% du C++ et 5% de Java avec le NDK.
Le java sert à appeler mon code compilé en c++, à la gestion des events, initialisation du context Opengl, et gestion de Google Services(ads et autre)...
Pour les libs, j'utilise Opengl ES pour les graphismes, Opengl SL pour le son et mon moteur 3D pour importer image/carte/animation/modèle...
-Pour le temps de développement, c'est compliqué. J'ai écris la première ligne de code en 2012 sans savoir que j'allais faire un jeu sur Android. A l'époque je faisais une démo de mon moteur pour tester les capacités de moteur. Et peu à peu cette démo est dévenu SmartDefender puis Tower Bruiser.
Si tu as d'autres questions, n’hésite pas.
Merci