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Liste des sujets

jeu java

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 17:55:39

Bonjour c'était pour vérifier si lorsque je développe un jeu sous java en utilisant opengl sous linux , il allait fonctionner sur linux, mac et windows "automatiquement"?
Merci

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 18:24:00

C'est pour créer un jeu de plates formes 2d . Ce serait sympa de me donner des conseils :-)

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 18:28:33

DDP
Je me demandais si je pouvais commencer la programmation sur un ordinateur (ici en l'occurrence c'est mac) puis continuer sur autre ordinateur mais linux . Donc en gros y a t il possibilité de transférer le travail.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
26 janvier 2014 à 18:39:40

Oui, tu travailles sur des fichier .java donc tu peux les éditer sur n'importe quel os, pour les compiler il te faut le java development kit (jdk).

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
26 janvier 2014 à 18:41:44

Et oui l'utilisateur pourras exécuter ton .jar sur windows, mac ou linux du moment que java est installé sur sa machine.

papy386
papy386
Niveau 10
26 janvier 2014 à 19:23:32

Bonjour,

Verifie avant que tu utilise une version opengl qui existe bien sur tout ces OS.

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 19:30:16

Je vous explique plus en détail ce que je vais faire. On est 2 programmeurs java : moi je tourne sur mac et linux (debian) et je bascule entre les deux . Quant à mon ami lui il tourne sous windows donc comment on fait pour se répartir les tâches ?
Je compte sortir ce jeu sous pc et linux d'abord puis sur mac(si gratuit) et android.
Combien ça prendra de temps sachant que c'est un jeu de plates formes 2d composé de 8 niveaux seulement au début.

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
26 janvier 2014 à 21:01:50

Tu utilise quoi comme lib exactement? Lwjgl ou jogl ou ube autre?
Tant que vous utilisez la même lib vous pouvez travailler sur sur même code source, par contre avec les bindings d'openGL il faut changer les natives selom l'os dans ton projet,
ensuite au moment de la version finale, pour faire profiter les autres utilisateurs du jeu tu peux utiliser jarsplice pour créer un exe, jar, app ou sh. Il faudra seulement changer les natives.

SI t'as encore des questions n'hésite pas :)

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 21:02:00

Je vais abandonner les plateformes mobiles parce qu'il faut payer pour publier . Je veux tout faire gratuitement et je vais publier le jeu gratuitement . On est 2 programmeurs et un dessinateur vous pensez que ça ira ? ( c'est juste un petit projet pendant notre temps libre)

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 21:04:44

Merci beaucoup pour toutes vos réponses .
Là je suis encore novice en programmation , j'ai acheté un livre java assez complet , je vais le lire puis commencer . Mais ce que je n'ai pas compris c'est comment on peut travailler deux sur un même jeu mais pas sur le même élément comment on va assembler tout ça après ?

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
26 janvier 2014 à 21:08:34

Intéresse-toi aux outils de gestion de version.

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 21:16:16

Je vais poser 5 questions vous pouvez me répondre comme un qcm ou faire des phrases.
1- Java est bien pour un jeu de plates formes 2d ?
2-2 programmeurs et un dessinateur c'est suffisant ?
3- on peut chacun de nous s'occuper d'un niveau different ?
4-il faut beaucoup de temps pour finir ce projet ?
5-Quel est le meilleur site pour publier son projet après ?(pas qcm mais bon)
:merci:

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
26 janvier 2014 à 21:22:42

1. Oui
2. Oui
3. Il faut se synchroniser mais c'est faisable
4. Dépend de l'ampleur et de vôtre niveau
5. Tu peux le mettre sur ce forum déjà :)

olorin30
olorin30
Niveau 5
26 janvier 2014 à 21:38:44

est t il possible de tout faire gratuitement sans débourser le moindre centime ?

isukthar
isukthar
Niveau 10
26 janvier 2014 à 21:41:34

Pour la partie développement, les outils open source devraient couvrir tous vos besoins.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
26 janvier 2014 à 21:42:57

oui, java c'est gratuit et en plus t'as des librairies très performantes, efficaces et gratuites pour le JV (lwjgl, ou plus haut niveau libgdx)

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
26 janvier 2014 à 23:17:07

"2-2 programmeurs et un dessinateur c'est suffisant ? "

Si tu commence juste évite de faire des projets avec d'autre programmeurs, c'plus compliqué que de faire seul :oui:

olorin30
olorin30
Niveau 5
27 janvier 2014 à 07:10:38

l'autre programmeur c'est mon ami c'est notre projet on fait ça pour apprendre et s'amuser.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
27 janvier 2014 à 13:38:03

Pour la distribution tu peux passer dans un premier temps par quelque chose comme dropbox, sourceforge, etc...

olorin30
olorin30
Niveau 5
27 janvier 2014 à 19:34:44

Vous pensez que 5 niveaux c'est trop peu ? ( déjà que j'arrive à faire 1)

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