Le brouillard irait bien si seulement y avait pas un ciel magnifique (enfin, le ciel basique d'unity quoi..) derrière.
En fait, le problème de ton jeu, c'est qu'il inspire un collage hasardeux d'élément récupérés dieu sait où et placés un peu nimporte où, a cause du fait d'avoir mélangé des éléments en version "finale" et des trucs que t'as fait rapidement avec l'outil terrain
- Les arbres ont tous la même forme et la même position
- le terrain est une sorte de plaque déformée uniforme sans aucune coupure entre la partie émergée et immergée, ou des falaises, avec une texture verte répétée à l'infini
- L'eau provient d'un exemple de base d'unity.
Et le contrast est assez choquant, on va dire. Enfin c'est le lot de toute version en cours de développement mais il faut juste retenir qu'un jeu ne se limite pas a un rassemblement d'objets 3D quoi.