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Liste des sujets

Comment devenir Codeur

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
24 novembre 2013 à 18:59:24

Bonjour j'ai 13 ans (je suis petit je sais :D ) est suis en train d'apprendre le c++ est j'aimerait savoir que faire plutard pour le devenir. je sais pour l'instant faire sa comme code : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/47/1385315950-console.png

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
24 novembre 2013 à 19:04:57

Chuit aussi intéresser par l'informatique depuis 3 ans. j'ai déjà créer pas mal de programmes de Laucher pour des jeux...

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 novembre 2013 à 19:14:51

Bac S + DUT + Ecole d'ingé, c'est la meilleur voie.
Après tu as la solution : Bac -> BTS -> Prépa -> Ecole d'ingé

Après si tu veux juste programmer et ne pas forcement être dans le JV, tu peux faire un BTS et un master, tu auras ainsi un bac + 3 .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2013 à 19:27:18

Si tu veux avancer, commence déjà par créer tes propres exemple, et pas recopier ceux d'Openclassroom, car sinon tu vas pas avancer :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 novembre 2013 à 19:57:55

CreatedGame> C'est très bien de t'interesser à la programmation. Il y a de multiples voies pour devenir programmeur. Tu as le temps. Essai de passer un bac scientifique et ensuite de suivre une filiere qui propose de la programmation (il y en a plein !)
Recopier des programmes, c'est bien pour debuter. Aucun soucis.

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
24 novembre 2013 à 20:06:56

moi j'ai 11 ans et je sais programmer en C :oui:

plus jeune que toi :noel:

PocoIo
PocoIo
Niveau 10
24 novembre 2013 à 20:18:08

" Bac S + DUT + Ecole d'ingé, c'est la meilleur voie. "

Il n'y a pas de meilleure voie, de plus celle que tu balance est assez arbitraire.

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
24 novembre 2013 à 20:18:34

"moi j'ai 11 ans et je sais programmer en c"

j'ai commencer il y 3 jour

[-Shana-] , lapintade :

merci de vos réponse

wars-chao :

j'ai pas compris ce que ta voulus dire mais si tu parle du code qui est dans l'image je les pas recopier mais juste appris grâce a ce livre que j'ai acheter le voila en .pdf : http://uploads.siteduzero.com/pdf/11406-programmez-avec-le-langage-c.pdf

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
24 novembre 2013 à 20:19:39

est merci a toi POCOIO

dsl pour le double post .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2013 à 20:23:16

C'est bien ce que jeu dit, ageUtilisateur est la preuve que tu recopies à la lettre ce que le tuto du Site Du Zéro te dis. Essaie de faire des choses différentes avec ce que tu apprends, sinon tu seras toujours bon à recopier

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2013 à 20:25:42

Ce que je dit*

J'en perds mes mots :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 novembre 2013 à 20:29:08

Il n'y a pas de meilleure voie, de plus celle que tu balance est assez arbitraire.

:d) Oui, j'aurais dû dire que c'était la plus "connue" et celle que la plupart préfère. La plus mainstream en quelques sortes :-) .

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
24 novembre 2013 à 20:50:42

Oui c'est vraix "ageUtilisateur" est tous cas j'ai recopier dsl je me corrigerait la prochaine fois !!!!! :ok:

Armee2Chatons
Armee2Chatons
Niveau 10
24 novembre 2013 à 22:16:44

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8667313-1-0-1-0-comment-devenir-codeur.htm#message_8667325
| Ecrit par « dvkiller », 24 novembre 2013 à 20:06:56
| « moi j'ai 11 ans et je sais programmer en C :oui:
|
|
|
|
| plus jeune que toi :noel: »

Tu fais quoi en C? :hap:

Parce dès qu'on dit "savoir" généralemment c'est dès qu'on est vraimment à l'aise avec le language.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 novembre 2013 à 22:48:24

Tu fais quoi en C? :hap:

:d) Il sait recopier les cours du SDZ sans les voir :noel: ...

dvkiller
dvkiller
Niveau 10
25 novembre 2013 à 00:03:25

Tu fais quoi en C? :hap:

je cré des petit jeu mon chou :hap:

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
25 novembre 2013 à 10:57:00

utiliser un site qui crée le jeu pour toi est pas de la programmation (cf : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8645519-8-0-1-0-mon-jeux-virtuel.htm )

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
25 novembre 2013 à 20:06:55

Client:
unité part1;

interface

utilisations
Windows, Messages, SysUtils, variantes, les classes, graphiques, commandes, formulaires,
Dialogues, ScktComp, StdCtrls;

type
TForm1 = class (TForm)
GroupBox1: TGroupBox;
GroupBox2: TGroupBox;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Saisie1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Bouton3: TButton;
Memo1: TMemo;
ClientSocket1: TClientSocket;
procédure Button1Click (Sender: TObject);
procédure Button2Click (Sender: TObject);
procédure Button3Click (Sender: TObject);
procédure ClientSocket1Connect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ClientSocket1Connecting (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ClientSocket1Disconnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ClientSocket1Error (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
privé
{déclarations privées}
public
{Déclarations publiques}
fin;

var
Form1: TForm1;

exécution

{$ R *. Dfm}

procédure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);
commencer
ClientSocket1.Port: = StrToInt (Edit1.Text);
ClientSocket1.Host: = Edit2.Text;
ClientSocket1.Open;
fin;

procédure TForm1.Button2Click (Sender: TObject);
commencer
ClientSocket1.Close;
fin;

procédure TForm1.Button3Click (Sender: TObject);
commencer
ClientSocket1.Socket.SendText (Edit3.Text);
Memo1.Lines.Add ('Informations envoyées au serveur');
fin;

procédure TForm1.ClientSocket1Connect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ("Connecté à" + Socket.RemoteHost);
fin;

procédure TForm1.ClientSocket1Connecting (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ('Serveur was Trouve');
fin;

procédure TForm1.ClientSocket1Disconnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add («Déconnecté»);
fin;

procédure TForm1.ClientSocket1Error (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
commencer
si ErrorEvent = eeGeneral alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur inattendu »);

si ErrorEvent = eeSend alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur d'' écriture sur la connexion socket');

si ErrorEvent = eeReceive alors
Memo1.Lines.Add ("Erreur de lecture sur la connexion socket ');

si ErrorEvent = eeConnect alors
Memo1.Lines.Add («Une Demande de connexion du déjà acceptee n'' un pas pu Être achevée ');

si ErrorEvent = eeDisconnect alors
Memo1.Lines.Add ("Erreur de Fermeture d'' une connexion ');

si ErrorEvent = eeAccept alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur d acceptation d une Demande de connexion cliente');
fin;

fin.

Serveur:
unité part1;

interface

utilisations
Windows, Messages, SysUtils, variantes, les classes, graphiques, commandes, formulaires,
Dialogues, OleCtrls, SHDocVw, ScktComp, StdCtrls, menus;

type
TForm1 = class (TForm)
GroupBox1: TGroupBox;
Saisie1: TEdit;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Memo1: TMemo;
GroupBox2: TGroupBox;
Edit2: TEdit;
ServerSocket1: TServerSocket;
procédure FormCreate (Sender: TObject);
procédure Button1Click (Sender: TObject);
procédure Button2Click (Sender: TObject);
procédure ServerSocket1ClientRead (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ServerSocket1Accept (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ServerSocket1ClientConnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ServerSocket1ClientDisconnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ServerSocket1Listen (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procédure ServerSocket1ClientError (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
privé
{déclarations privées}
public
{Déclarations publiques}
fin;

var
Form1: TForm1;

exécution

{$ R *. Dfm}

procédure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);
commencer
WebBrowser1.Navigate ('www.youtube.com');
fin;

procédure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);
commencer
ServerSocket1.Port: = StrToInt (Edit1.Text);
ServerSocket1.Open;
fin;

procédure TForm1.Button2Click (Sender: TObject);
commencer
ServerSocket1.Close;
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1ClientRead (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ('Lecture des Informations effecuées');
Edit2.Text: = Socket.ReceiveText;
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1Accept (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ("Connecté à" + Socket.RemoteAddress);
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1ClientConnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ('Connexion acceptee par le socket serveur');
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add («Déconnecté»);
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1Listen (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
commencer
Memo1.Lines.Add ('A l'' écoute ...');
fin;

procédure TForm1.ServerSocket1ClientError (Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
commencer
si ErrorEvent = eeGeneral alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur inattendu »);

si ErrorEvent = eeSend alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur d'' écriture sur la connexion socket');

si ErrorEvent = eeReceive alors
Memo1.Lines.Add ("Erreur de lecture sur la connexion socket ');

si ErrorEvent = eeConnect alors
Memo1.Lines.Add («Une Demande de connexion du déjà acceptee n'' un pas pu Être achevée ');

si ErrorEvent = eeDisconnect alors
Memo1.Lines.Add ("Erreur de Fermeture d'' une connexion ');

si ErrorEvent = eeAccept alors
Memo1.Lines.Add ('Erreur d acceptation d une Demande de connexion cliente');
fin;

fin.

CreatedGame
CreatedGame
Niveau 5
25 novembre 2013 à 20:08:18

Allez un petit programes de Tchat :D :dehors:

dsl pour le double post

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
25 novembre 2013 à 20:26:49

Mes yeux ! :snif2:
Mais ça dans un pastebin sinon c'est ilisible

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