Re,
Content que ça plaise, pour mon nom sur l'idée, oublie je fais pas ça pour la gloire ^^
D'un point de vue technique, c'est très simple a mettre en place je pense (un compteur qui monte ou descend) mais d'un point de vue scénariste ça peut être bien plus chaud.
Le soucis est que le joueur pourrait n'en avoir rien a faire de ce stress tant qu'il n'est pas au max et dans ce cas, ca ne servirait a rien.
Par conséquent, tu pourrais avoir une valeur qui par exemple augmente un pourcentage de "stress". Ce pourcentage provoque un soucis au niveau de la frappe au clavie. Par exemple a 10 de stress tu as 10% de chance d'avoir une (ou plusieurs) des lettres de ta commande qui va être écrite en double. ca va gonfler le joueur qui va stresser lui aussi et risque de vouloir hurler a tout bout de champ pour être tranquille...
C'est un exemple d'application mais on peut surement en trouver d'autres.
Par ailleurs, dans ce genre de jeu, il faut aussi garder dans l'esprit la simplicité du gameplay et pas vouloir en rajouter des tonnes.
A+
Uri