Simple curiosité, tu entend quoi par "Plateformes-Bio" ?
tu l'as fait avec quel logiciel ?
Il le dit dans son premier post
Par "Plateforme Bio", c'est surtout un nom de code pour un niveau qui se situe à l'extérieur et sur plusieurs étages
.
Maintenant, la conception de ce niveau n'a pas débuté. Il est possible que je change complètement d'idée et que je propose une map un peu plus original (et plus intéressante). Etant donné que le nombre de niveaux est faible pour ce jeu, je cherche à proposer des challenges bien différentes
.
Sinon, comme indiqué dans le premier post, c'est un jeu codé entièrement par moi, de A à Z (soutenu par la bibliothèque LWJGL).
-- Update (05/10/13) --
Yo!
Durant cette courte session, et malgré les quelques signes de fatigues, nous continuons à concevoir les niveaux et à peaufiner le jeu .
Le travail à réaliser est toujours de taille. Je vais sûrement revoir ma vision du "peaufinement" d'un jeu (même s'il n'est pas mal) pour mes prochains projets :p.
Mais bref.. Nous nous motivons!
De mon côté, j'ai finis de mettre en place le système "d'achievement" (ou de médailles).
A la fin d'une mission, selon la façon dont la partie c'est déroulée, le joueur obtiendra une ou plusieurs médailles. Le joueur devra récolter un certain nombre de médailles afin de passer aux niveaux suivants.
Pour obtenir une médaille, il faut, au choix:
- Finir le niveau (simplement!).
- Tuer tous les ennemis du niveau.
- Finir le niveau sans blessures (le joueur peut se soigner).
- Finir le niveau sans se faire repérer.
- Finir le niveau dans un court délai.
- Avoir dépassé un certain score dans "le nouveau mode de jeu" (voir plus bas pour plus d'infos)
Au début, le joueur n'aura besoin que d'un très faible nombre de médailles pour accéder aux premiers niveaux du jeu.
Cependant, à partir d'un certain point, il sera nécessaire de rejouer certains niveaux pour récolter les médailles manquantes, pour accéder à des niveaux encore plus difficiles .
Et pour ceux qui ont récoltés un bon nombre de médailles, ils pourront rejouer les niveaux dans un nouveau mode de jeu: le mode Boxagedon !
Le mode Boxagedon est un mode de jeu de type "endurance", dans lequel le joueur devra survivre le plus longtemps possibles aux attaques ennemis, ainsi qu'aux chutes de caisses (qui proviennent du ciel).
En début de partie, le joueur n'aura que quelques secondes pour se réfugier à l'intérieur d'un bâtiment (et de se protéger des caisses qui peuvent exploser sa tronche) et de se préparer à l'apparition massive de ses némésis, qui vont le pourchasser jusqu'à la mort.
Même si le style de ce mode se révèle être très "explosif", le joueur pourra toujours fuir et se cacher de ses ennemis, avant de les prendre par surprise avec son pistolet silencieux.
Ce mode de jeu est optionnel. Il n'est pas obligatoire de le jouer afin d'obtenir les derniers médailles pour accéder aux derniers niveaux du jeu. C'est un mode de jeu "fun", très rapide à jouer, et qui peut proposer un challenge différent aux joueurs .
En plus de ce mode, je suis entrain de rééquilibrer les armes du jeu. Le fusil d'assaut (l'arme de base) est actuellement l'arme la plus économique ET la plus rapide... malgré sa faible précision.
Je souhaite que les autres armes du jeu puissent être une bonne alternative lors des gros affrontements .
A très bientôt!
Ca a l'air super sympa !
Nous sommes toujours vivant :p. Mais vu que le boulot se résume à des corrections, il n'y avait pas grand chose de concret à montrer (en plus que le topic ne bougeait pas trop).
Pour faire bref, sur ces deux semaines, j'ai peaufiné les armes (le lance-flamme et le bazooka sont prêts ;)), le mode Boxagedon est en place (il reste encore 2/3 choses à régler), et les 4 premiers niveaux du jeu sont terminés, au propre.
Du côté des artistes, d'autres thèmes/musiques viendront, et l'UI du jeu est en cours de réalisation .
Oh d'ailleurs, pour vos oreilles et vos yeux:
https://soundcloud.com/detotox/punxel-agent-theme/s-n7eMa
+ Extrait d'un niveau du jeu:
http://tof.canardpc.com/view/1c03c580-8259-404d-9134-61e1109ada94.jpg
De mon côté, j'entre dans la phase "débogage de masse". A part 2/3 exceptions (faire le niveau 8, une interface...), j'aurais moins en moins de choses à montrer pour les prochaines semaines. Malheureusement.
Je profite de ce dernier message pour préciser le jeu ne sortira finalement pas fin Décembre, mais plutôt début/mi Janvier. Principalement à cause de Nöel et des congés (enfin!), mais aussi pour pouvoir s'offrir 2 semaines de tests complets... et sûrement d'un niveau 9 ;).
A très bientôt!
J'adore le level design, par contre j'espère que la prochaine version sera un peu moins difficile ![]()
Le jeu EST difficile. Je n'ai pas prévu que le jeu soit très simple
.
Néanmoins, je reconnais que le jeu est "trop" difficile en l'état. Dans la version finale du jeu, les ennemis seront moins réactifs et moins agressifs, et il y aura des caisses de soins.
Tout de même, je le répète: le jeu sera difficile. Mais il y aura plusieurs façons pour arriver à ses fins ;).
Moi je trouve pas que le jeu soit dure , les 2 points forts du jeu sont la difficulté et le faut qu'il y a plusieurs facon de faire le niveau . Donc si il n'y a pas plus de difficulté , il n'y a plus d'interet toastation. Après ce n'est que mon avis ^^
Le problème n'est pas que le jeu soit difficile. Mais qu'il est abusif, décourageant pour ceux qui veulent user la manière forte... dans les premiers niveaux du jeu
.
Le jeu restera toujours difficile. Mais ce côté abusif sera revu. Les ennemis pourchasseront toujours le joueur, ils tireront toujours à vue, mais ils ne seront plus des Terminators avec une parfaite réactivité.
Nous ne sommes pas encore mort! Mais nous travaillons sur les derniers éléments du jeu :p.
Pas de grosses nouveautés, à part qu'on peaufine à fond le jeu et que je corrige/équilibre les derniers éléments.
La petite mauvaise nouvelle de la semaine est qu'il n'y aura pas, au final, de niveau 9. Ca sera le niveau 8 qui aura le statut de "niveau-final-super-grand-et-super-dur" :p.
Une version sera envoyée à quelques personnes fin Décembre afin de déceler les derniers points noirs avant de le publier à tous pour mi Janvier
.
http://4.bp.blogspot.com/-mCrHQY_RBhs/Upolh2EMK4I/AAAAAAAACQ4/WQDsLfgVYng/s1600/achivement.png
A très bientôt!
Un moment que je n'ai pas mis à jour ce topic :p.
Le projet s'approche de sa fin. Il manque 2 bricoles à régler et c'est parfait
.
D'ailleurs, j'annonce:
Vendredi 24 Janvier
La date de sortie du jeu.
Si j'annonce aussi tardivement, c'est faute de mes 2 semaines de congés (bien mérités, niah niah niah!) et pour avoir un peu de temps pour faire les tests (et le débogage qui suit, en cas de gros pépins).
Si tout se passe bien, je peux raccourcir d'une semaine la date de sortie.
Pendant ce temps, je cherche des volontaires pour les tests. Je recherche en priorité ceux qui ont un Linux ou/et un Mac.
La seule chose que je demande à ceux qui testeront le jeu est de me répondre à quelques questions toutes connes (si le jeu plante, difficulté, etc etc...).
Si intéressé, merci de m'envoyer un MP sur ce forum
.
J’enverrai une version "pre-release" le 25 ou 26 décembre.
A très bientôt!
Bonjour,
Mais lol c'est quoi ces graphismes de mobs chelou!!! J'adore les expressions avec leurs yeux.
Par contre quand tu met les screens des niveaux entier, je les trouvent nos monochromes, c'est bien le seul "défaut".
Sinon GG, trés bon jeu indé.
Yop!
De retour des congés, je suis entrain de lire les retours des testeurs, et je vais débuter une nouvelle (mais dernière) session de débogage... avant la ligne d'arrivée
.
Il y a pas mal de boulots. Mais le jeu est toujours prévu pour le Vendredi 24 Janvier.
Soit dans trois semaines
.
(Et merci pour le retour
A très bientôt!
Petit update!
Je remercie les testeurs pour leurs retours
.
Depuis, j'ai simplifié l'accès aux niveaux supérieurs (= moins de badges requis), j'ai réduis la difficulté de certains niveaux (surtout le premier niveau), et j'ai revu le mode Boxagedon (en rendant les ennemis plus agressifs).
Actuellement, il ne me reste plus qu'à mettre en place un mini-tutorial. et quelques bugs mineurs.
Normalement, tout sera finis pour ce week-end. Mais je vais réaliser un dernier test la semaine prochaine afin de m'assurer que tout est ok
.
A côté, je jette un oeil sur Unity... pour un prochain projet.
Le jeu est terminé!
Mais comme prévu, je test une dernière fois le jeu (avec les membres de l'équipe), afin de corriger les possibles plantages :p. Ca ne devrait pas être trop long.
Du coup, j'avance la date de sortie au:
Mercredi 22 Janvier
(oui, encore 4 jours
.
A bientôt
.
Comme prévu, le jeu sera disponible demain
.
Je pense faire le déploiement à midi, afin d'avoir du temps le soir pour régler les premiers problèmes :p.
Je pense créer un nouveau topic afin de mettre le lien en première page (je n'ai pas trouvé le moyen pour modifier le premier message de ce topic).
A dans 24h ;).