PUNXEL AGENT
Version: Alpha / En cours de développement
-- Vidéos (version alpha) --
http://www.youtube.com/watch?v=MXYgBfGOv4A
http://www.youtube.com/watch?v=Ia6uJ6dGi64
-- Démo du jeu --
https://sourceforge.net/projects/punxelagent/files/PunxelAgent_Demo.zip/download
Après avoir travaillé sur plein de petits projets (persos et pros) et après avoir regagné force, vigueur et motivation, je suis de nouveau prêt pour travailler sur un nouveau jeu.
J'ai prévu de réaliser le jeu suivant:
-- Punxel Agent: Un jeu de plateforme en 2D, avec des flingues, des AI, et des pixels qui explosent! --
Le joueur contrôle un agent infiltré (ou presque), qui doit récupérer du pognon dans un milieu hostile, avant de revenir à son point de départ, vivant.
Le jeu est prévu pour être difficile: L'agent doit affronter un certain nombre d'ennemis, sans checkpoint, et avec seulement trois points de vies.
Néanmoins, l'adversaire ne fait confiance qu'à sa vue et qu'à ses oreilles. Le héros a l'avantage de se déplacer discrètement dans le niveau et d'esquiver les regards mortels de ses ennemis... avant de les tuer avec une arme silencieuse ou avec son couteau fétiche.
Et lorsque le pas de trop est posé, le héros peut toujours se rattraper avec ses armes bien plus mortels (et bien plus explosifs), avec ses accessoires et ses double sauts. En outre, le joueur peut détruire le terrain afin de piéger ses adversaires ou pour créer de nouveaux passages.
En bref, le jeu est surtout accès sur de l'action et du shoot, avec une petite touche d'infiltration (et une AI pas trop trop idiote. Enfin j'essaye
.
Côté artistique, il faudra remercier (et je les remercie!) Uubu (http://grunngh.blogspot.fr) pour la pâte graphique et Bigju (https://soundcloud.com/detotox) pour la partie musique.
-- Point de vue technique-nik-nik --
Le jeu est développé en Java 6 via mon propre moteur de jeu fait maison (qui a biiieenn évolué depuis mon premier jeu HATU), qui utilise la bibliothèque LWJGL (Minecraft, JMonkey...)
Pour ne pas rentrer trop dans les détails, le jeu:
- Sera jouable sous Windows et Linux (je n'ai pas de Mac pour tester, désolé!).
- Sera en mode fenêtré 800x600 (pour diverses raisons, je n'ai pas encore pris le temps pour travailler sur l'option "résolution de l'écran" à fond, que cela soit vraiment "utile").
- Ne nécessite pas une grosse configuration pour jouer à plus de 60FPS (pour de l'OpenGL et de la 2D, bon...).
- Ne se joue qu'avec un clavier.
- Est en 2D et en solo seulement.
- Gratuit.
Je ne prévois pas de faire un jeu "énorme" avec 9000 contenus et plein de choses.
Mon objectif principal pour ce projet est de publier un jeu jouable, avec tous ses éléments (ou presque), sans trop de bugs, avant fin décembre (en prenant compte ma vie IRL, qui occupe déjà pas mal). Pour l'instant, le délai est respecté.
De plus, je vais essayer de poster les avancés de ce projet toutes les deux semaines environ (ou selon l'activité de ce topic).
Pour l'instant, j'ai publié une démo de mon jeu (cf en haut de ce post) avec 2 niveaux, ainsi que de quoi éditer une map (pour les curieux)
.
Amusez-vous bien!
Très sympa.
Graphiquement, c'est "mignon". Le jeu a l'air rigolo.
Pour ne pas rentrer trop dans les détails, le jeu:
Ben si tu peux y aller. On est sur "création de jeux", on aime les détails.
Sympa continue vraiment super.
Il y auras un mode multi ?
continue :D
Ca a l'air très sympa sur les vidéos !
Beau travail vraiment ![]()
Je télécharge et je te donne mon avis ![]()
Super bien ! J'ai le système pour ramasser les armes des ennemis
et aussi le petit pingouin appeler Punxel
Le jeu est nikel ![]()
Merci
.
Les niveaux seront retravaillés durant le mois d'Octobre, avec plus de détails.
Dans un même temps, l'ergonomie du jeu sera retravaillée. C'est le point noir du jeu, et nous allons nous focaliser là dessus
.
Salut lucskywalk92, j'ai une nouvelle chaîne youtube et je voudrais te demander si tu voudrais que je fasse une présentation de ton jeux avec les points positif, négatif, ect ?
Pas de problèmes!
Indiques moi juste le lien de ta chaîne que je puisses jeter un oeil
.
je te les envoyer par mp ![]()
http://tof.canardpc.com/view/bd7f6f13-0cad-43bc-861f-997e4578990d.jpg
Le projet avance toujours bien, on n'est pas encore mort (et heureusement
malgré les occupations à gauche et à droite de chacun.
J'ai bien pris en compte les retours sur la démo. Je ferais une nouvelle session de débogage en Décembre avant de publier la version finale
.
Mais pour l'instant, nous peaufinons (bien), nous réalisons des maps, et nous dessinons les menus du jeu.
Je donnerai plus de détails à la fin de ce week-end, dont une liste des possibles niveaux du jeu ;).
Tiens, un canard perdu sur JVC :p
Vraiment cool ton jeux. Le truc vraiment bien c'est qu'il y a plusieurs façons d'accéder à l'objectif , ce qui rend le jeu non linéaire et donc intéressant ![]()
Merci pour ce retour
-- Update 05/09/13 --
Depuis la démo, nous travaillons sur les nouveaux niveaux du jeu, nous retravaillons les précédents niveaux, et nous corrigeons plein de petites choses.
Durant les prochains mois, le travail se résumera à ca: Peaufiner, peaufiner, des niveaux, peaufiner, et corriger. Jusqu'à maintenant, j'ai corrigé au moins une soixantaine de bugs. Il reste encore un bon paquet à corriger :p.
J'ai retravaillé un peu les commandes du jeu, en proposant plus de boutons (dont un toggle pour la marche/course, un pour mettre en pause le jeu, etc...). Il risque d'avoir beaucoup de commandes, mais le joueur n'aura besoin que de 3 boutons (et des touches déplacements/visés) pour jouer 80% du niveau ;).
Du côté des petites nouveautés, la couleur des ennemis dépendra de leurs armes (vert pour ceux qui portent un shotgun, rouge pour ceux qui utilisent le lance-flamme, etc...) et ils auront un visage "personnalisé": Certains de ces protagonistes porteront un chapeau, d'autres porteront des lunettes... voir certains auront une moustache!
L'autre mauvaise nouvelle est que j'ai du tronquer la liste des niveaux. Il n'y aura plus que 8 niveaux dans la version finale du jeu, au lieu de 10, afin de respecter le délai fixé. J'ai mal calculé mon planning :/.
Le nom de ces 8 niveaux sont les suivants:
- Maison
- Appartement
- Entrepôt
- Sous-terrain
- Pont
- Tours
- Motel (à confirmer)
- Plateformes-Bio (à confirmer)
Les 6 premiers niveaux sont déjà conçu. Il manque juste la touche graphique du maître Uubu et des tests ;).
http://tof.canardpc.com/view/678ef86b-37ee-45cf-b8da-45ba60969bed.jpg
A très bientôt!
Petite précision: Pour combler le manque de niveaux, j'ai mis en place un tutorial pour pouvoir éditer des niveaux customs dans le jeu (pour les mappers en herbe ;)), et il y aura un mode de jeu supplémentaire de prévu.
Ah salut lucsk, je te suis déja sur "OpenClassRoom" ![]()
Je suis dispo pour tester le jeu sur Mac,MP mon pseudo principal : Adamai si t'as besoin ![]()
comment lancer le jeu ?
Je ferais un exécutable pour Mac, dans la version finale du jeu. Normalement, il ne devrait pas avoir de problèmes pour le lancement du jeu (certains ont déjà fait le test en bidouillant un peu le jeu
).
Pour lancer le jeu, sous Windows, il faut exécuter le fichier "bat" (comme indiqué dans le fichier README.txt).
Si le jeu ne se lance pas, il faudra sûrement installer la dernière version de JAVA.
Plus précisément, c'est le fichier "PunxelAgent.bat" qu'il faut exécuter.