Bonsoir à toutes et à tous,
je me présente brièvement, Sébastien 18 ans , bien que je fait des études qui n'ont aucuns rapport avec le Level Design, je me suis pris par passion dans ce magnifique travail que j'adore !
Je développe depuis quelques temps déjà des niveaux ( Open World ), sur le CryEngine 3.
N'ayant pas vraiment l'âme d'un programmeur ( juste du HTML, CSS pour le web ), je me suis donc lancé il y'a 2 mois dans le CryEngine 3.
Mes compétences :
Bonne gestion des particules et du temps.
Très bonne disponibilité ( en moyenne 8 heures par jours ).
Prise en compte de l'optimisation pour les faibles configurations.
Connaissances basique des Flow Graph.
En dehors des compétences de Level Design, j'ai étudier pendant une année les algorithmes de Google Panda et Pingouin et j'ai des donc de très bonnes connaissances sur une optimisation SEO pour les sites web et forums.
Je dispose d'un bon environnement de travail ( 3 écrans full HD 1980p 3D, une bonne configuration, des consoles, Ipad et Xperia Z ) ce qui me permet de mettre alaise lors d'un développement.
Je suis assez ouvert à tout type de projet tant que cela reste sur le CryEngine 3 et que le projet sois un minimum sérieux
Voici quelques screens sur un petit niveau que je viens de faire en 20 minutes.
http://i.imgur.com/hHKEpMi.jpg
http://i.imgur.com/KwjgCQP.jpg
Je proposerais également d'ici quelques jours ( une semaine tout au plus ) une petite carte jouable pour donner une idée.
N'hésitez pas à me signaler si j'ai oublier quelque chose ou si vous voulez un renseignement supplémentaire !
Bonne soirée et merci d'avoir lu ! ![]()
Tant que tes niveaux Open world tournent à 60fps tu peux aller loin ![]()
Avec le CryEngine, ce n'est pas difficile vu que tout est calculé en fonction de ce que le joueur vois, donc par exemple il ne calculera pas X arbres derrière une montagne tant que le joueur ne le vois pas.
Donc pour le faire tourner sur presque toutes les plateformes, suffit d'éviter de faire des zones trop grandes. ( 750m tout au plus ).
Es tu vraiment un level designer ou plutôt un game designer spécialisé dans l'environnement ?
Par ce que les images que tu as posté montre ton talent en game design et non en level design.
Le level designer n'est pas celui qui crée la cabane en bois dans la forêt (ça c'est le game designer) mais, celui qui choisit où placer la cabane dans la forêt d'après ce qu'elle renferme. Pour que tu comprennes mieux, je vais te citer un exemple de cet article : http://www.lesforges.org/article/level-design-1?scroll_to=article (que je te conseille d'aller lire d'ailleurs).
Dans un jeu comme Mario Bros, le game designer est celui qui décide :
Quels sont les différents ennemis du jeu, leurs forces et leurs faiblesses
Que Mario peut rentrer dans des tuyaux
Qu'il y a un système de points
Que Mario peut sauter 5 fois sa taille
Que Mario peut tuer ses ennemis en leur sautant dessus
Que les champignons transforment Mario en Super Mario
Qu'il y a 4 niveaux par monde et 8 mondes
Qu'il y a un temps limité
Qu'il n'y a pas de sauvegarde
Qu'on démarre avec trois vies et qu'à zéro, on recommence le jeu
Qu'il y a des warp zones
etc.
Dans un jeu comme Mario Bros, le lever designer est celui qui décide :
S'il met des plantes carnivores dans ses tuyaux
Si son niveau se trouve sur des plateformes au dessus du vide
Si tel ou tel endroit cache une vie supplémentaire
Si le niveau est difficile ou non
Que c'est un niveau à scrolling automatique
Qu'il y a une étoile suivie d'un groupe d'ennemis en ligne
Qu’il faut envoyer une carapace sur un bloc au sol pour récolter un champignon
etc.
Oui oui, je parle bien de Level design, pour faire les images cités ci-dessus j'ai utilisé les assets par défauts proposées par le CryEngine 3.
C'est pour cela que j'ai dit que je proposerais une petite carte jouable d'ici quelques jours, car sur des images, c'est difficile de juger ![]()
Je pense que je testerai la map quand tu la proposeras
PS : L'article ne fais pas qu'expliquer la différence entre game design et level design, il donne aussi de bon conseil en level design. Donc je te conseil d'aller le lire.
D'accord, je vais regarder tout ça de suite, merci ![]()
"Le level designer n'est pas celui qui crée la cabane en bois dans la forêt (ça c'est le game designer)"
Nope,le Game Designer est celui qui se charge de créer une "structure" pour le jeu ![]()
Celui qui crée "la cabane en vois dans la foret" il se nomme le 3D Modeler ou Prop Artist ![]()
Oui c'est vrai je me suis mal exprimé ! Je voulais dire que celui qui décide que se sera une cabane en bois et pas une tente ou une maison c'est le game designer.
Tu t'es encore al exprimé je pense
C'est à l'Art Director de faire ce genre de choses,le Game Designer lui s'occupera de la GDD,des documents du jeux et essayer de,disons créer le jeu sur papier ![]()
Après, dans une petite équipe, je pense pas que l'Art Director sois indispensable, le Game Designer peut très bien faire ce boulot et le transmettre au Level Design qui lui fera tout ça non ? ![]()
ne sois pas indispensable*
bourikana -> Oui ce n'est pas indispensable, d'ailleurs le game designer peut aussi être le level designer.
journey -> Tu as l'air de bien connaitre le nom des différents protagonistes de la création d'un jeu vidéo alors je te fais confiance. Donc pour résumer, dans une boite où chaque métier est fait par une personne différente, la création d'un jeu mario se passe comme celà :
L'art director décide qu'il y aura des tuyaux dans le jeu, le prop artist modélise le tuyau, le game designer décide que le joueur pourra rentrer dans certains tuyaux et, le level designer décide où seront placés dans le niveau les tuyaux dans lesquels l'on peu rentrer.
C'est bien celà ou j'ai encore oublié un métier ? ![]()
Il me semble que le Level Designer n'est pas aussi libre ( ça dépend des studio qui font ça ).
Mais prenons un exemple, chez Ubisoft par exemple, le directeur artistique décidera que il y'aura cet arbre là et cette fleure là ici, le Game Designer décidera de garder, de modifier ou de supprimer X éléments puis le Level Designer obtiendra une feuille avec les plans du Game Designer qui devra ensuite reproduire in game.
Après, y'a des studio qui disent, tu me fait un montagne là, là et là, ensuite tu es libre de travailler en collaboration avec les autres Level Designer et l'Art director. Une fois le travail finis, le Game Designer va voir et donne son avis sur les choses qui ne vont pas.
C'est bien cela ![]()
Nous pouvons dormir tranquillement maintenant
.
Je vais certainement poster quelques nouveaux screens ( un peu plus HD cette fois ) dans la nuit et probablement release une petite carte de 1x1km d'ici Mercredi pour donner un petit aperçu.
Après en seulement 4 jours, je n'ai pas le temps d'optimiser la carte pour les faibles configurations, mais elles gagnerons certainement pas mal de FPS en mettant en low ![]()
Bourikana : En générale voici comment ça se passe :
-Le concept Artist crée quelques ébauches d'un niveau,les artistes 3D commencent à créer les objets de ce niveau,tout en réspectant la direction artistique imposé par le Concept Artist et l'Art Director,ce dernier les surveillera de très près.Une fois la modélisation terminé,ils passent le tout à l'Environment Artist qui lui se chargera de placer les différents éléments du décors dans le moteur de jeu en se basant sur le GDD et les Concept Arts.Là encore,l'Art Director le surveille de très près .
Dans certains studios(Sony Santa Monica par exemple)l'Art Director peux devenir le Game Director (le chef de projet en gros)
Todd Papy,le réalisateur de God of War Ascension,était Art Director dans God of War 3 si je me souviens bien,et dans ensuite il est devenu réalisateur d'Ascension.Tout ça pour dire que tous ces métiers se ressemblent beaucoup,et vous montez de grade en fonction de votre travail ![]()
Oups désolé,j'ai failli oublie de te dire que les screens sont magnifiques ![]()
Merci beaucoup pour les screens !
Merci aussi pour l'explication, ça me donne pas mal d'informations que je ne savais pas
D'ici une heure je devrais poster un ou deux autres ![]()