Pas con le replay, ça peut-être marrant de voir les empires grossirent et exploser :p
Pour l'instant, j'ai aucun log, mais ouais, facile à faire ^^
Sinon, pour l'équilibrage, l'idée serait qu'un joueur arrivé en cours de route ait quand même ses chances. Et Dieu sait que c'est le point le plus dur à satisfaire dans un jeu, je joue à Waar.me et c'est the problème : T'arrive le premier, t'as forcément plus de puissance, donc tu restes premier. L'idée est de ne pas non plus désavantager les premiers, d’où le fait que c'est chaud x)
Donc j'ai pensé à faire évoluer le prix des soldats selon le nombre de cases, au début 1 soldat = 1 or, et plus on a de cases, plus ça coute cher (parallèlement, on gagne aussi plus puisqu'on chaque case rapporte)... Et après libre à lui d'augmenter les levels de ses cases, qui n'auront pas d'influence sur le prix des unités ^^
Après suffit de trouver une fonction xD
Ca me semble bien non ?