Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Bonjour
Aujourd'hui,je viens vous présenter un moteur de jeu qui pourrai en intéresser plus d'un !
S2ENGINE HD est un moteur de jeu 3D à mi-chemin entre le CryEngine et Unity,offrant aux utilisateurs un contrôle totale sur chaque aspect de votre projet !
Mieux encore,il utilise un langage propriétaire nommé S2Scripting qui est très proche du C ! A part ça,le S2Engine HD a un éditeur de terrain,un asset manager très simple d'utilisation comme celui d'Unity,et qui vous permet de visualiser instantanément vos donnés dans le moteur de jeu.On ajoute à cela des graphismes vraiment excellents,facile à modifier et avec un système de météo dynamique qui n'a plus rien à prouver,surtout en temps de pluie
http://www.youtube.com/watch?v=skvf0mcvlmk
Le S2Engine a un système d'ombres dynamiques,un éditeur de matériaux,de terrains,un système d’explosions,une IA intégré,des effets de post-processing en tout genre et tellement d'autres fonctionnalités dont vous pouvez avoir plus d'informations ici :
http://www.profenix.com/eng/techHD.html
Voici une vidéo de démonstration de la bête :
http://www.youtube.com/watch?v=iHG8MrIN9TQ
Et le comble dans tout ça,c'est qu'il est GRATUIT,non vous ne rêvez pas !
http://www.s2powered.com/download/
Pour finir,je dirai que ce moteur est parfait si vous voulez créer un FPS,TPS,un survival Horror ou un Hack'n slash
PS : Le moteur de jeu est une beta
PS2 :Par gratuit,je veux dire que c'est un FreeWare,vous pouvez donc vendre ou publier vos jeux gratuitement,mais le moteur n'est pas Open-Source.Si vous commercialisez votre jeu et que le revenue de votre entreprise dépasse les 100 000$ dès votre première année fiscale,vous allez devoir acheter une licence S2Engine HD Pro
![]()
Il y a les ombres dynamiques sur la version gratuite ?
Ah ouais mais après un petit coup d'oeil sur le site, sur la version gratuite tu ne peux pas publier ton projet ni l'enregistrer. ![]()
Il est aussi facile à utiliser que Unity ? Niveau compatibilité, est-ce que c'est le même bordel pour importer un asset que dans UDK ? (Je veux dire export fbx obligatoire, fichier non reconnu ect )
Bravo à vous
.
@Megagugus14
tu peux très bien publier ton jeu gratuitement
Lis la FAQ :
http://www.s2powered.com/f-a-q/
@Toto5100
Oui il est aussi facile à prendre en main qu'Unity,et l'import d'objet se fait très facilement,tu dois juste placer tes objets dans le dossier import,il ny' a pas d'erreurs par la suite ![]()
Par contre il ne supporte que le Collada,et le FBX je crois,mais ça c'était il y'a longtemps,je pense que maintenant il en supporte plus
Je pense que je vais le tester et vous donner mes retours dans quelques temps
Et le logiciel a été réalisé par un seul mec ![]()
Ah oui pardon, en fait il est devenu gratuit dans la dernière version, je suis pas allé sur le developper blog.
Perso ce que je trouve super,c'est que le language de programmation est proche du C,qui est un langage plutôt simple,donc qui sait,je pourrai peut-être faire une suite de mon projet dessus en 2015 ![]()
"il utilise un langage propriétaire nommé S2Scripting qui est très proche du C !"
aurevoir
Quel argument Pepitoast
Unity utilise un langage proche du Java. . .
Nan je blague JavaScript
Le CryEngine aussi pour le C++,il est donc normal que ce moteur en fasse de même
Peux-tu argumenter stp,pour qu'on saches ce te gène ? ![]()
J'allais poster un truc similaire au post de Pepitoast mais j'ai préféré ne rien dire
Devoir apprendre un langage propriétaire inconnu et pratiquement pas utilisé ça fait toujours un peu chier m'voyez ![]()
Ah oui c'est pour ça
Je pense que si quelqu'un arrive à le maitriser,ça en vaudra largement la peine,surtout au vue de la qualité du moteur ![]()
"Mieux encore,il utilise un langage propriétaire nommé S2Scripting qui est très proche du C !"
je tique aussi sur le "mieux encore", comment on peut oser présenter ça comme un argument?
Ouais, il faudrait faire un comparatif avec yooniteh parce qu'en ce moment, il n'y en a qu'un ou presque qui a le vent en poupe... ![]()
Le fait de devoir utiliser un langage de script supprime enormement de possibilites, tout comme la liaison de libs externes qu'on fera en C.
Unity utilise JavaScript mais aussi du C#, ce qui m'avait permis d'ailleurs d'utiliser une autre lib reseau faite en C# qui n'avait pourtant aucun rapport avec Unity.
Puis j'ai comme l'impression que le moteur est exclusif pour Windows.
Si c'est pour un usage gratuit et personnel dans le but d'apprendre facilement la conception d'un jeu, pourquoi pas, mais je n'irai pas plus loin.
Soyez indulgents
le moteur n'est qu'à ses débuts et il est deja bien mieux que les moteurs que l'on connait à leurs débuts.
Je pense que si il arrive à se populariser,il pourrai très vite avoir un publique très large puisqu'il combine la facilité d'Unity et les graphismes de UDK/Cry,sans oublier son éditeur de terrain qui est vraiment sympa ![]()
Le moteur à l'air sympa et il y a du boulot derrière mais : "S2ENGINE HD est un moteur de jeu 3D à mi-chemin entre le CryEngine et Unity" (CryEngine bordel)
Tu te foutrais pas un peu de nous ?
Je ne vois dans AUCUN des screens du site de fonctionnalité récente (ou "next gen" si vous voulez). Il y a juste un éclairage simple et des shaders (bienvenu en 2005).
Le moteur à l'air bien, mais la manière dont tu présente le moteur à un impact négatif : présente le moteur pour ce qu'il est réellement.
Je ne vois pas pourquoi on devrait etre indulgent quand on essaye de nous extorquer de l'argent, fixer une limite de prix sur les ventes est une pratique un peu has been et a gerber.
Le problème de ce moteur, c'est qu'il fait un peu "cache misère". Le comparer à un sous cryengine c'est être extrêmement sympa. En effet, les graphismes sont noyés par une tonne de post-effects assez dégueus, ce qui les rends tellement factices.
Après, y'a des features intéressantes pour un premier jet, mais y'a encore d'énormes trucs à faire.
@WebPsi Voici la liste des effets post-processing du moteur :
HDR Bloom
Lens Effects
Screen Space Ambient Occlusion
Sun Shafts a.k.a. "God Rays"
Motion Blur
Depth Of Field
High Dynamic Range
Atmosphere Scattering (que Unity n'a pas)
Ni le CryEngine ni Unity ont des effets qui ne sont pas de cette liste,sauf le POM pour le CryEngine
Donc,oui dirai que oui il n'est pas top,mais il le sera certainement avec le temps,surtout vue la vitesse à laquelle il avance
@Pepitoast un peu has been non car les moteurs UDK/CE3 utilisent eux aussi cette pratique,qui je trouve est un bon moyen pour les indés de créer un jeu et ENSUITE payer leur licence si leur jeu apporte assez d'argent pour cela
@Raidtal je suis d'accord avec toi,accordons lui encore un peu de temps ![]()
On peut toujours passer pas un IDE ?