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[Unity 3D] Votre langage préféré

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2013 à 11:13:56

http://www.pixule.com/204718908411_unity-3d-votre-langage-prefere.html
A vous ! :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2013 à 11:40:01

+ (dsl double-post) N'hésitez pas à argumenter vos choix ! :ok:

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
27 juin 2013 à 12:30:02

Je pense pas qu'il y'ait assez de gens qui utilisent Unity pour faire ça ici :( .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
27 juin 2013 à 12:40:38

Le Boo :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2013 à 13:41:35

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8652126-1-0-1-0-unity-3d-votre-langage-prefere.htm#message_8652139
| Ecrit par « kakashianbunoir », 27 juin 2013 à 13:18:56
| « Java , c'est avec celui la que j'ai appris... »

C'est pas du java c'est du javascript, ça n'a rien a voir.

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
27 juin 2013 à 13:45:46

Surtout que pour unity c'est une variante du Javascript spécialement faite pour unity il me semble (Unity Script non ?)

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
27 juin 2013 à 15:21:29

Le Boo personne l'utilise, même si c'est pas fondamentalement un mauvais langage.

Unity Script génère de l'assembly pas toujours optimal.

Donc C# reste pour moi le langage de choix sur Unity :ok:

hapliniste
hapliniste
Niveau 9
27 juin 2013 à 16:38:55

@Celeniak ma parole cet homme est fou :hap: c'est pas un peu compliqué à gérer?

Moi c'est le C#, tout simplement parce que c'est performant et que je trouve ça plus agréable à coder que du JS :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2013 à 17:49:11

Moi c'est le Unity Script (le JS de Unity) car c'est avec lui que j'ai appris, mais je vais me mettre au C# d'ici peu :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2013 à 19:42:25

Bilan : :hap:
1)C# avec 17 votes :noel:
2JS avec 12 votes :oui:
3)Boo avec 2 votes :rire:

Shorinji
Shorinji
Niveau 9
27 juin 2013 à 22:33:32

lol quand j'ai lu la premiere reponse de Celeniak j'etais la "omfg..."
Par contre je me demande si ya vraiment un gain a coder en C++, j'imagine que les scripts sont plus rapide en C++, mais est-ce que le gain est assez grand pour balancer la perte de temps?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 juin 2013 à 23:56:21

yoonity© corp. se vante fièrement que leur code en c# natif atteint presque, dans certains cas, 50% de la vitesse d'un code similaire en c++ natif, le gain est donc de performances doublées. :oui:

Shorinji
Shorinji
Niveau 9
28 juin 2013 à 00:04:09

Oui mais est-ce que ca vaut le coup?
L'architecture en C++ est quand meme plus difficile a mettre en place que l'archi en C#, on a aussi pas besoin de se faire chier avec la memoire... Moi je trouve que c'est beaucoup beaucoup plus rapide de veleoper en C# qu'en C++

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 juin 2013 à 00:08:17

"Oui mais est-ce que ca vaut le coup? "

:d) ben... Oui. :hap:

hé, c'est le JV ici, on a besoin de performances et d'économie de mémoire, un petit jeu pas du tout ambitieux pour téléphone suffisament puissant saura se contenter de langages faciles à utiliser au profit d'une certaine lenteur d'exécution, mais dès qu'on veut regarder un peu plus loin, il est préférable de prendre le chemin avec les cailloux qui piquent. :oui:

Et depuis quand gérer de la mémoire est une sinécure? Cela demande de faire un peu attention, certes, mais on en arrive à des points où on dirait que tout le monde se répète que c'est difficile, que c'est à s'arracher les cheveux, pour finalement chercher à s'en convaincre. :nah:

Shorinji
Shorinji
Niveau 9
28 juin 2013 à 00:43:27

C'est le JV ici mais le JV il faut quand meme qu'il sorte un jour... Ca prend beaucoup plus longtemps de developer en C++, je ne suis pas sur que la reponse soit aussi simple que "ya besoi nde performances donc il faut utiliser le C++"
Mais, bon chacun est libre d'avoir son avis.

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
28 juin 2013 à 09:19:11

Perso j'utilise C#. Et pour rebondir sur la remarque de caelacanthe, je suis pas d'accord. Autant du code natif pour le moteur lui-même je suis ok, autant passer par un langage managé ou de script pour des parties telles que le gameplay qui sont moins critiques niveau perfs. Pas la peine de se faire chier plus que nécessaire à mon sens.

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
28 juin 2013 à 09:29:58

"Et depuis quand gérer de la mémoire est une sinécure?"

C'est pas faux :hap: (désolé j'étais obligé comprendra qui pourra :hap: )

Sinon Unity3D c'est performant ? Parceque souvent dans quand on voit certaines vidéos de jeux Unity ça rame à mort.

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