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[Question] Simple histoire de bits

Iradan
Iradan
Niveau 10
17 juin 2013 à 20:37:02

Bonjour à tous, :)

Raffolant de tout ce qui touche à la créativité et aux jeux vidéos, j'ai décidé de me lancer dans la création de jeux vidéos. Pas pour en faire ma carrière bien entendu, mais juste par passion. :oui: Bref, j'ai tout d'abord une question très simple et surement très idiote au niveau des bits :

J'ai fait quelques recherches, mais sur 20 images ça m'en donne 19 qui sont hors-sujet avec ce que je cherche. Ce que je cherche ? À quoi ressemble les graphismes 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits et 128 bits ( je crois que ce dernier existe ) dans un jeu vidéo. Je sais que les 8 bits et 16 bits sont très pixélisés,mais c'est à partir du 32 bits que j'ai du mal à trouver des résultats. :-(

Et si je pouvais vous demander une faveur :d) est-ce que vous pourriez me partager au moins 1 image de chaque catégorie de bits, sachant que mes recherches n'ont pas été suffisantes ? Ce serait très sympa. :)

Petite question au passage : ça pose un problème d'être sur Mac pour la création de jeux ? Niveau disponibilité des logiciels ( RPG Maker, Game Maker... ) et tout et tout ?

Merci d'avance ! :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 juin 2013 à 20:47:49

Hello

Le nombre de bits est un element de calcul d'un processeur. L'unité de base c'est l'octet (8 bits) et les premiers ordinateurs utilisaient uniquement cela. Dans les années 80 (et avant), les calculs se faisaient sur 8 bits (Amstrad, C64). Les consoles aussi (Nes, GameBoy).

Il y a eu une génération 16 bits (Amiga, Atari St, Super Nintendo, etc ...)

Et ensuite les 32 bits. C'est toujours l'unité de calcul la plus puissante, car avec 32 bits on peut coder un nombre à virgule (float).

Pour continuer l’évolution, il a été crée le calcul "vecteurs", avec 4 nombres. 4x32 = 128 bits.

Tout cela pour dire que le nombre de bit correspond avec une période de temps dans l'histoire du jeu vidéo, qui peut difficilement se résumer avec quelques images. A toi de faire la liste des machines qui t'interessent, de les classer par "bits" et de chercher les images qui correspondent. C'est pas très sorcier.( exemple sur les machines Nintendo : NES, SNES, (32 bits ?) ,N64, GAMECUBE, WII, ...)

ça pose un problème d'être sur Mac pour la création de jeux ?

Il est clair que tu n'aura pas accès au même nombre de logiciels. Il y en a moins sous Mac.

Iradan
Iradan
Niveau 10
17 juin 2013 à 20:57:31

Celeniak :d) Je viens de faire des recherches sur toutes les périodes que tu m'as donné et je vois ce que tu veux dire. Un gros changement surtout. :o))

En gros c'est un désavantage d'avoir un Mac ? :-(

Lapintade :d) Merci, tu viens de m'en apprendre beaucoup. :-) Le seul problème c'est que je ne peux rien te dire d'autre. Je pars faire quelques recherches. :ok:

Même réponse au niveau du Mac, encore une fois. C'est dommage d'être aussi limité dans le secteur du jeu vidéo avec un Mac. :-( Le pied serait d'avoir : PC pour jeux vidéos, Mac pour tout le reste. :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 22:27:52

Perso pour moi mac c'est quasiment juste pour le dev' avec un langage de prog. Windaube pour les jeux / la prog (Ce que j'ai), et Linux j'avais voulu le prendre, mais je devais partitionner mon DD qui est déjà partitionné en deux, un pour les jeux, un pour les programmes, donc j'ai eu un coup de "flemme" de tout changer pour Linux :hap: .

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
17 juin 2013 à 22:49:38

J'aime pas les gens qui disent "windaube" ça me saoul, même si c'est juste une expression comme ça, je trouve ça con :(

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
17 juin 2013 à 23:02:59

Iradan Voir le profil de Iradan
Même réponse au niveau du Mac, encore une fois. C'est dommage d'être aussi limité dans le secteur du jeu vidéo avec un Mac. :-( Le pied serait d'avoir : PC pour jeux vidéos, Mac pour tout le reste. :oui:

Mac n'est pas si limité que ca pour le jeu vidéo. Steam c'est ouvert au mac. Et va bientôt même s'ouvrir sur linux.
Tu as des jeux très connu sur MAC comme starcraft 2.

De plus on voit des moteurs multiportage comme unity ne cachant pas vouloir unifié les machines.

Il faut voir la supercherie qu'est direct3D, si ca c'est imposé c'est bien pour une question de dollar.
Mais a la base c'est juste une api composé de ligne de code. Et ca m'a toujours fait rire des gents disant attendre l'arrivé des cartes DX11... par exemple... Alors qu'en fait si le monde tournait rond ce serait au API a s'adapter aux cartes... Et non pas l'inverse.

Mais je sais pas vous mais moi je pense que la roue va tourner avec l'explosion android, mac et peut etre linux. On voit bien que la marché réclame une api pas aussi fermé que direct3D.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 23:06:08

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650582-1-0-1-0-question-simple-histoire-de-bits.htm#message_8650608
| Ecrit par « LEpigeon-888 »,17 juin 2013 à 22:49:38
| « J'aime pas les gens qui disent "windaube" ça me saoul, même si c'est juste une expression comme ça, je trouve ça con :( »

C'est que Windows fait beaucoup de caprices :rire2: .

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650582-1-0-1-0-question-simple-histoire-de-bits.htm#message_8650606
| Ecrit par « Celeniak »,17 juin 2013 à 22:28:48
| « Donc au final windows est le mieux pour toi, on dirait, donc autant ne pas le dénigrer comme ça. »

C'est pour ça que je suis dessus sur mon ordi fixe :ok: .

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
17 juin 2013 à 23:32:55

C'est pas parcequ'on est dessus / que c'est le meilleur dispo qu'on est obligé de ne pas critiquer.

C'est comme steam beaucoup sont dessus mais le critiquent.

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
17 juin 2013 à 23:45:14

Oui mais voir partout des "windaube" ça me saoul :pf:

[notch]
[notch]
Niveau 10
18 juin 2013 à 14:15:47

LEpigeon-888
Posté le 17 juin 2013 à 23:45:14
Oui mais voir partout des "windaube" ça me saoul

pourtant, c'est un nom trés adapté :noel:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 juin 2013 à 18:16:42

Je ne donnerai pas mon avis sur cette daube de Windows! non non

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