Hello
Le nombre de bits est un element de calcul d'un processeur. L'unité de base c'est l'octet (8 bits) et les premiers ordinateurs utilisaient uniquement cela. Dans les années 80 (et avant), les calculs se faisaient sur 8 bits (Amstrad, C64). Les consoles aussi (Nes, GameBoy).
Il y a eu une génération 16 bits (Amiga, Atari St, Super Nintendo, etc ...)
Et ensuite les 32 bits. C'est toujours l'unité de calcul la plus puissante, car avec 32 bits on peut coder un nombre à virgule (float).
Pour continuer l’évolution, il a été crée le calcul "vecteurs", avec 4 nombres. 4x32 = 128 bits.
Tout cela pour dire que le nombre de bit correspond avec une période de temps dans l'histoire du jeu vidéo, qui peut difficilement se résumer avec quelques images. A toi de faire la liste des machines qui t'interessent, de les classer par "bits" et de chercher les images qui correspondent. C'est pas très sorcier.( exemple sur les machines Nintendo : NES, SNES, (32 bits ?) ,N64, GAMECUBE, WII, ...)
ça pose un problème d'être sur Mac pour la création de jeux ?
Il est clair que tu n'aura pas accès au même nombre de logiciels. Il y en a moins sous Mac.