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libGDX installation impossible

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
28 mai 2013 à 21:29:47

Bonjour j'ai essayé d'installer libGDX, au moment ou j'arrive sur le menu de création de projets je n'ai pas libGDX ni Tween Engine et le probleme c'est justement que je ne peux pas les télécharger par le programme j'ai beau clicker sur N et S rien ne se dl....
Avez vous eu les meme problemes ?
Merci

j'ai utilisé le dernier Nightly build pour faire ça.

maskah
maskah
Niveau 13
28 mai 2013 à 22:38:29

En root ça marche pas ?

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
28 mai 2013 à 22:44:54

C'est à dire ?

maskah
maskah
Niveau 13
28 mai 2013 à 22:52:21

https://www.google.fr/webhp?hl=fr&tab=nw#hl=fr&sclient=psy-ab&q=root&oq=root&gs_l=hp.3..0l4.5441.7303.2.7537.6.5.1.0.0.0.135.577.0j5.5.0...0.0...1c.1.14.psy-ab.eiLNlF16kqs&pbx=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.47008514,d.d2k&fp=f948a81aeae156b9&biw=1311&bih=678

Sinon, tu peux pas les télécharger séparément et importer les archives localement ?

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
28 mai 2013 à 22:59:59

c'est bon ça marche un bug bizarre sans doute.

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
08 juin 2013 à 00:46:37

Je up mon topic pour éviter d'en faire un nouveau, j'ai encore un probleme avec LibGdx, cette fois avec la souris...

Le probleme c'est que le code ne fait pas ce que je veux, on dirait qu'on ne parle pas des mêmes coordonnées...

Voila mon code si quelqu'un trouve pourquoi ça bug je serai heureux :hap:
http://pastebin.com/9cdjq3N8

résultat rien ne se passe...

Si j'enleve la condition de clic gauche rien ne se passe c'est ça qui me fait dire qu'il y'a un probleme avec mes coordonées.

merci

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
08 juin 2013 à 01:02:58

Renseigne toi sur les InputProcessor :ok: .

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
08 juin 2013 à 01:06:18

Ok je regarderai ça.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
08 juin 2013 à 01:17:01

Bof c'est pas une histoire de ça je pense :hap:

"yPos > 211 && yPos < 192"
:d) ça va être dure à réaliser comme condition :hap:

ensuite boolean leftPressed = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT); en attribut ça marchera pas, il faut le faire dans dans ta méthode render() sinon il est vérifié qu'une seule fois et ça sera toujours false

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
08 juin 2013 à 01:24:41

Mon dieu...

Ok je pense que je vais devoir mettre en pratique la technique du canard en plastique :hap:

Merci pour l'aide je me disais bien qu'il y'avait un truc bizarre x).

Le probleme c'est que ça marche toutjours pas :hap: ...
Donc je vais continuer de chercher.

Canard en plastique me voila.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
08 juin 2013 à 13:46:04

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8648104-1-0-1-0-libgdx-installation-impossible.htm#message_8649251
| Ecrit par « [-ArK-] », 8 juin 2013 à 01:17:01
| « Bof c'est pas une histoire de ça je pense :hap: »

J'ai pas lu le code en même temps :noel: .

J'ai vu qu'il utilisait la méthode du Gdx.input , et c'est pas pratique, tandis que d'avoir une classe dédiée à ça, c'est clairement plus OP par la suite :hap: .

" && leftPressed == true"
Mets simplement "&& leftPressed", sinon ça revient à faire : "if(true == true)" , ça sert à rien :-) .

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
08 juin 2013 à 13:53:13

"sinon ça revient à faire : "if(true == true)" , ça sert à rien"

Nan pas vraiment, et perso je trouve que c'est beaucoup plus clair de faire

if(bool == true || bool == false)

que

if(bool || !bool)

:pf:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
08 juin 2013 à 13:56:32

Habitude sûrement, mais quand on vérifie juste qu'il est "true", je trouve que ça sert à rien. Par contre je te rejoins sur le cas du false, j'ai horreur de faire "!bool", j'ai toujours mis "bool == false" :oui: .

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
08 juin 2013 à 14:14:35

Ok j'essaierai d'appliquer vos conseils ça marche enfin merci a vous.

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