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Unity 3D 4.2 Free

toto5100
toto5100
Niveau 5
13 novembre 2013 à 21:43:13

Pour le versionning aucune idée mais le render texture est désormais dans la free, ce qui signifie que les effets pro only sont normalement possibles dans la free, y compris ceux de l'asset store (normalement) comme le voxel cone tracing (GI).
Sinon je n'ai pas testé les fonctionnalités 2D.
Il y a aussi un nouveau monodevelop, plus moderne et ergonomique.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 novembre 2013 à 21:58:06
  1. toto5100 Voir le profil de toto5100
  2. Posté via mobile le 13 novembre 2013 à 21:43:13 Avertir un administrateur
  3. Pour le versionning aucune idée

:d) Tu peux regarder, plz? Je ne peux pas la télécharger rite naô. :-(

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
14 novembre 2013 à 11:40:43

'tain j'ai vu le "Obstacle Carving" pour la navigation... mais apparemment c'est Pro only. :( Alors que (heureusement) les NavMeshObstacle sont disponibles gratuitement (et encore c'était pas le cas avant la 4.0 apparemment)... paye ton teasing.
Du coup j'ai revert sur la 4.2.2 pour pas avoir l'avertissement "Pro only" sur chacun de mes objets. :noel:

toto5100
toto5100
Niveau 5
14 novembre 2013 à 16:44:45

@caelacanthe
Dans Editor, je n'ai que version control, avec l'option hidden metal files ou visible meta files etc. Je ne voix pas de sous menu versioning.
Et au niveau du post processing, fausse joie : ils ne fonctionnent que dans l'éditeur mais pas dans le jeu compilé :snif: :-(
Donc PAS DE POST-PROCESSING sous Unity Free, sauf plugin externes.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:41:53

"Dans Editor, je n'ai que version control, avec l'option hidden metal files ou visible meta files etc. Je ne voix pas de sous menu versioning. "

:d) Et en mettant "visible meta files"? il y a des fichiers .meta qui apparaissent dans les assets? :pf:

Sinon, il faut avoir un compte pour utiliser la version free, je constate? Chez eux, la gratuité n'a vraiment de gratuit que le nom. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 novembre 2013 à 21:06:44

Bon, je... je viens de regarder, et en fait, il y a bien les fichiers .meta. Il est donc possible de travailler à plusieurs via un truc comme git ou svn, et la conservation de ses projets est grandement facilitée (testé avec un projet dont les dossiers ont été détruits, sauf "assets" et "projects settings", il est intact après ré-ouverture et ré-import). Une de leurs pires limitations vient donc de tomber. :pf:

C'est moins marrant de dire du mal d'eux, à présent :-(

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