Coucou !
Je dirige un projet de FPS, DeepVoid. Pour tous ceux qui sont intéressés par la création de FPS, nous avons il y a quelques jours publié l'essentiel du code source de notre jeu !
C'est au total 13000 lignes de code que l'on publie, en plusieurs langages suivant les différentes parties. Ainsi, on utilise C++, Python et bien sûr Unrealscript suivant les différents aspects du code...
Petite liste des mécanismes que vous trouverez dans le code :
- armes, personnages, etc...
- team deathmatch, capture the flag
- server browser
- statistiques de joueur
- launcher & updater
- etc !
Si vous voulez le code, c'est par là : http://deepvoid.eu/open-source
