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[Présentation] Run Peter !

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 février 2013 à 07:38:57

Oui je sais
Mais globalement ce jeu m'a pas l'air très cohérent :doute:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 17:13:03

R2MI390
Cette version alpha n'est tellement pas représentative de ce que je vais faire plus tard :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 février 2013 à 17:17:56

Je sais, ça se transforme progressivement
Mais dans ce cas là pourquoi nous montrer cette alpha puisqu'elle nous donne une fausse idée de ton jeu? :ok:
Généralement c'est mieux d'attendre un peu :oui:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 18:02:07

Merci WhiteAppleX, tu as complétement raison, et surtout je voulais partager cette expérience avec vous :ok:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 18:23:02

Dans la version Alpha 0.0.5, on a une amélioration des armes, et une petite optimisation du code.
Je le dis tout de suite, dans la 0.0.6 (pour demain soir donc)
Vous aurez des pièces. Enfin non pas vous. :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
01 février 2013 à 18:28:27

Mais oui j'aime bien aussi les vidéos de l'avancement. :noel:

Par contre ouais le pistolet marche pas bien j'ai l’impression, et qu'est-ce que va nous empêcher de tirer tout le temps devant soit ? Y'aura des munitions ? :noel:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 18:38:32

Alors Ark, tu verra dans la prochaine devlog que tout est corrigé (j'ai 2-3 autres trucs a changer encore..)

J'ai penser a cette éventualité :hap:

Il y aura des munitions, ouais et surtout les arbres ne seront pas pétable en 1 coup :ok: (je vous rassure, le jeu ira moins vite au début.)

Et c'est en cassant les obstacles qu'on obtiens des pièces, qui a chaque fin de niveau (passage d'un environnement a l'autre) nous permettrons d'acheter des Bonus d'invincibilités, des armes, des munitions, des vies supplémentaires...

Bon bah puisque j'ai commencé a en parler, autant aller jusqu'au bout. Il n'y aura pas que la foret.
Il y aura progressivement le centre commercial, l'autoroute, la foret, la montagne et le volcan. Une fois tout ces niveaux passés, ca reviens vers le centre commercial mais plus vite. Puis ca repart vers le volcan. Et ça recommence.

Au niveau du (faible) scénario, on est un voleur qui a volé l'argent de la caisse d'un magasin. On commence a etre poursuivi par des vigiles, puis au fur et a mesure du jeu, les forces de l'ordre deviennent de plus en plus robustes, faisant des barrages et tirant sur toi. Et toi tu fuis. :noel:

Voila pour ma vision actuelle (non définitive mais pas loin) :hap:

Tout prends plus de cohérence, hein? :hap:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
01 février 2013 à 18:42:48

"Il y aura progressivement le centre commercial, l'autoroute, la foret, la montagne et le volcan. "

:d) Sympa :oui:

"les arbres ne seront pas pétable en 1 coup (je vous rassure, le jeu ira moins vite au début.) "
mais ça empêchera pas du tirer 2 fois tout droit pour être tranquille, si ? :noel: Surtout qu'on est sûr de les atteindre et de prendre leur drop si on fait ça :doute:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 18:48:49

Mhh..
Bon bah je rajouterais aussi des obstacles impétables. Genre des ravins. Tu peut tirer sur des ravins?

Dans le centre commercial ça sera genre des escalators ou d'autres trucs comme ça :ok:
Sur l'autoroute... On pourra péter les voitures oui.. Mais la route tournera :ok: Du coup ça sera plus une autoroute mais une route normale..
Dans la montagne, on pourra casser des petits rochers mais pas les bords de la montagnes qui seront a gauche et a droite mais le chemin s'etroitera parfois etc..
Dans le volcan , Rochers pétables mais pas les lacs de lave :ok:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
01 février 2013 à 18:50:26

bien vu :oui:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 19:18:01

Nouvelle Devlog d'ici 10 minutes :hap:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 19:23:23

Et voilaaaaa :hap:
http://www.youtube.com/watch?v=BMWeQEVpF58&feature=youtu.be

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 20:48:08

Oui je sais :rire:
En fait le problème c'est que la vitesse de la balle dépends de la distance perso-souris, va falloir que je bosses la dessus pour résoudre le problème mais pour l'instant j'ai aucune idée de comment faire :ok:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
01 février 2013 à 23:48:34

Mais ca a quand même largement été amélioré en général :ok:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
02 février 2013 à 12:51:46

:up:
Ce soir, vous aurez des pièces :hap:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
02 février 2013 à 12:57:00

Franchement bravo ! Un petit projet sympa comme ça, ça fait plaisir :-)

J'ai beaucoup de question :)

1) Tu prévois quoi comme obstacles ?
2) Comment sera le fond ?
3) Est-ce qu'il y aura des environnement différents (niveaux quoi) ?

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
02 février 2013 à 16:29:45

Go page 3 pour toutes ces infos :ok:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
02 février 2013 à 21:11:04

Bon j'suis désolé, mais j'ai eu une journée bien chargée, et il n'y aura pas de Devlog ce soir..
Demain ca reprends :ok:

Cocacodeur
Cocacodeur
Niveau 8
03 février 2013 à 19:02:55

Rho et puis la flemme. On dit finalement qu'il y en a pas le week end :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
03 février 2013 à 19:09:29

ah ok l'coup du gars :noel:

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