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Projet de rpg cherche équipe

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
17 décembre 2012 à 00:08:17

y a pratiquement rien sur le c# sur ton site.
j ai deja tout lu mon livre pratiquement.

ou peux t on trouver des tuto sur des creations de jeu genre le pac man ou autre ? :)

nehuzel
nehuzel
Niveau 4
17 décembre 2012 à 00:20:25

lire un livre c'est une chose, en maîtriser le contenu en est une autre ;)
Sur le site du zéro tu as justement un paquet de tutos sur le c# dont un concernant xna pour le développement de jeux si je me souviens bien.
Après tu peux attaquer http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial Mais sincèrement si tu maitrises pas un minimum tu ne feras que répéter ce que le gars fait sans capter pourquoi il le fait et comment ça va fonctionner. Je pense que c'est un bon test.
Dernière chose et ensuite je stoppe le hs sur mon propre thread (ceux des autres c'est bien mieux pour le hs :p) : il y a une chose fondamentale que tous les devs du monde connaissent et pratiquent un tant soit peu, la veille technologique, aka suivre les évolutions du métier et apprendre par soit même, principalement en testant et en lisant les docs avant même que des tutos soient pondus. Si tu veux en faire un métier, c'est quelque chose que tu dois faire par toi même, n'attends pas que d'autres te donnent les liens et les tutos. C'est con et un peu sec mais c'est une règle de base qu'il faut enregistrer rapidement je pense. (six mois de cours pratiquement que là dessus ça marque un homme j'avoue :p).

Glenn76
Glenn76
Niveau 3
17 décembre 2012 à 02:11:54

Comment tu comptes t'y prendre pour la répartition des tâches?
En gros au niveau de l'organisation?

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
17 décembre 2012 à 07:54:35

je regarderais ton site :merci:
sur le SDZ le tuto est petit sur le c#.

nehuzel
nehuzel
Niveau 4
17 décembre 2012 à 10:52:42

@_Pytchoun, tu fais comme tu le sens mais je peux foir gros comme une maison le mur dans lequel tu te précipites à vouloir aller plus vite que la musique. Je pense pas qu'un seul des développeurs ici présent et engagé dans une équipe n'ait pas plusieurs années d'expérience de développement réel derrière lui.
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-536983-le-developpement-de-jeux-video-avec-xna.html#part_536982 commence vraiment par ce genre de tutos, google est ton ami.

@glenn76, pour l'organisation, j'ai déjà donné quelques infos sur la répartition des tâches coté graphistes. Coté développement, tout dépendra du niveau du ou des développeurs qui rejoindront l'équipe et de leur capacité/volonté à s'impliquer. Comme ça au débotté je ne peux pas dire. Dans l'absolu il faudrait un deuxième dev aussi impliqué que moi qui se chargerait de tout ce que j'ai même pas commencé (en gros a peu près tout excepté le système de magie et de combats). Dans la pratique, tout dépendra de qui se propose et de certains documents que je devrais recevoir aujourd'hui pour m'aider sur ce plan là. Je suis habitué à des devs d'applis de gestion, pas de jeu vidéo donc je suis toujours en train de me documenter sur ce plan ,désolé de pas être plus précis pour le moment.

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
17 décembre 2012 à 14:49:30

J'ai déjà fait le tuto du SDZ j'ai le meme dans mon livre. :)

FolkfuckFolie
FolkfuckFolie
Niveau 10
17 décembre 2012 à 22:59:07

salut. Si vous avez besoin d'un compositeur... J'suis tenté par l'expérience.
Voilà pour mes productions hip hop :d) https://soundcloud.com/infinite-sadness

après, je joue également de la guitare, de la basse de la percu (en tout genre... Batterie, djembe, caisse claire...), un peu de piano, de l'harmonica et je reçois mon ocarina dans la semaine. Demain normalement donc j'aurai de quoi faire des trucs cools avec ça... :o))
j'ai juste eu un problème de PC, mon chargeur m'a lâché mais j'en récupère un bientôt normalement... Donc jusqu'à samedi, j'aurai pas accès à mes logiciels... Sinon, vous pouvez m'envoyer un MP, je vous passerai mon mail et tout ce dont vous avez besoin, si vous êtes partant.

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