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[Question] Apprentissage Programmation

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
07 novembre 2012 à 23:12:21

Celeniak, concernant la génération tu m'as donné une idée pour mon jeu. Merci :hap:

Et sinon Cele a bien résumé tout ce qu'il faut savoir :ok:

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
09 novembre 2012 à 20:34:11

Merci à tous !
Ca y est, l'histoire est marquée sur papier , enfin juste les évènements listés, mais j'ai dut en sauter 1/3 à cause d'oubli, donc pour que la cohérence soit respecté. Maintenant, je dois établir d'autres nom propres, car les anciens sont tirés d'oeuvres déjà existentes.
Je ferais peut-être un topic, quand j'aurais un ordinateur.

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
11 novembre 2012 à 12:12:38

Un site sympa et ludique :
codecademy

apres je crois que ca ne conerne que les langages associé de pres ou de loin au web

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
11 novembre 2012 à 12:15:08

Le tuto java du sdz :malade:

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
11 novembre 2012 à 20:22:03

Une question : Dans mon jeu, il est question de personnages qui parlent.
Comment dois-je procéder ? Une animation 3D genre resident evil 5 etc... ou juste le texte affiché avec la tête des personnages (genre advance wars).
Merci de répondre dans ces 2 cas :
- personnages qui parlent pendant un combat à la AoE
- Personnages qui parlent avant un combat.

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
12 novembre 2012 à 20:27:39

Côté programmation, c'est pour plus tard.
Je voulais dire, ça risque d'être bizarre de passer d'un mode vue à plat/relief à une cinématique pro.
Donc je compte mettre des sortes de textes avec images.

Dernière question : Le nom. Mon seul point faible. Je voudrais un nom qui résume un peut le style du jeu, genre avec ces mots : wars, galactik, empire...
Mais beaucoup sont déjà pris, c'est dommage.

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
12 novembre 2012 à 21:43:30

Je dirais : galactic empire wars :oui:

Plus sérieusement, le nom tu t'en fout, tu pourras voir ça a la fin, c'est pas important.

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
13 novembre 2012 à 06:18:40

Oui c'est vrai ça.

__Ultima__
__Ultima__
Niveau 10
13 novembre 2012 à 22:13:54

Je trouve que tu ne te poses pas les questions dans le bon ordre.

Tu dois déjà visualiser ce à quoi tu veux que ça ressemble :
2D case par case (advance wars)
2D vue de coté (mario bros)
2D isométrique (AoE II, FFTA)

Tour par tour ou temps réel ?

Ensuite, tu programmes déjà un moteur graphiquement basique. Et petit à petit, tu rajoutes du contenu, les batiments si tu veux faire un RTS, les personnages pour un RPG, les différentes map et liaisons entre map, le système de sauvegarde. Parallèlement, tu ajoutes l'interface et tu fais des modifications en fonction des contraintes que tu n'avais pas prévu ou dûe à l'évolution de tes idées.

Actuellement, je suis en train de refaire un Final fantasy tactics en C++ et je n'ai même pas encore réfléchis à un nom, ni même les cinématiques ou même la bande son ou les dialogues alors que les combats commencent à prendre forme.

Tout ça pour dire que tu devrais déjà apprendre un langage sur, par exemple, le site du zéro ou bien même à la fac.

Personnellement, j'ai appris le C++ avec le site du zéro et le java à la fac.

__Ultima__
__Ultima__
Niveau 10
13 novembre 2012 à 22:17:14

Si tu as pour projet de faire un jeu en 3D, je te souhaite beaucoup de motivation si tu passes pas par la case jeu 2D en temps réel (rien que pour les collisions et les animations)
Et n'oublions pas la gestion de déplacement, les intelligences artificielles, le moteur physique du jeu (par exemple, les sauts dans un mario, l'accélération/décélération de Sonic...)

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
14 novembre 2012 à 06:14:10

Mon jeu sera du style AoE.
Pour toutes ces contraintes de programmation, je m'y suis "préparé" : je me suis dis que quand je serais programmer, je partirais d'un truc pour ajouter/améliorer chaque jour/moment.

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
30 novembre 2012 à 19:30:20

Je up pour dire que mon projet avance de plus en plus vite. Là je fais (sur papier encore) des projets de map pour la campagne principal.
<<Et ? >>
Et je me demandais un truc : Pour créer des unités, j'ai 2 choix : soit par ressource , soit par argent (comme dans "command & conquer général").

En sachant que par ressource, ça serait plus cohérent, mais pas envie de devoir mettre la moitiée de chaque map rempli de différentes ressources pour ça. Ou soit je fais les deux : on fabrique par argent, mais si on trouve des ressources, on peut les échanger contre de l'argent.
Voilà j'éspère avoir été assez clair, et vous remercie de vos réponses :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 novembre 2012 à 21:25:40

Bah on en sait rien, tout dépend de comment c'est fait dans un cas ou dans l'autre.
Et le fric tu le gagnes comment ? Et le fric c'est pas une ressource ?

GreatLife
GreatLife
Niveau 11
13 décembre 2012 à 20:00:13

Je me permet de up pour informer que c'est finalement le système d'argent qui a été choisi, mais avec la possibilité de récolter bois/(pierre)/fer pour échanger contre de l'argent. Par contre, l'entrée principale d'argent, je n'est pas encore trouver comment elle se fera.

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