Poneymovez, tu pourrais essayer des snippets comme ceux là http://stackoverflow.com/questions/1359689/how-to-send-http-request-in-java
Fais une requête par exemple http://www .cuboid. com/registerScore.php?user=Poneymovez&score=200
Bon, pour l'instant ne t'embête pas à faire une somme de contrôle pour empêcher d'envoyer des faux scores, quoi qu'il arrive, il y aura toujours possibilité de triche en modifiant la mémoire pour avoir le plus gros score possible, à mon avis ce serait comme si tu passerais des semaines à faire des DRM qu'on cr@ckerait le lendemain de la sortie.
Le seul vrai moyen que j'connaisse pour empêcher la triche serait de faire le jeu purement en ligne, depuis un serveur qui synchronise tes mouvements mais... stop, tu ne veux vraiment pas faire ça juste pour empêcher Kevin d'envoyer 9999 et se la péter.
Mais le plus gros problème dans ce cas là, ce serait de voir si tu pourrais lancer cette requête HTTP de manière Asynchrone ou Parallèle, je ne sais pas comment ça marche mais ça devrait peut-être figer TOUT le jeu entier jusqu'à ce que le serveur web te renvoie une réponse.
Pour régler ça tu devrais chercher les mot clef "asynchronous" et "thread".