tu peux relier chaque bouton à quatre autres boutons, en indiquant pour chacun lequel de ses voisins doit être activé en pressant telle ou telle direction. ![]()
Heu j'ai du mal à comprendre
4 boutons où chacun représente une direction ?
Mais si y'a 5 choix et plus ça va poser problème non ?
Mais en fait dans le même genre je pense que je vais juste faire un truc ça (admirez la maitrise de paint) :
http://puu.sh/1qxSu
et puis basta en fait ![]()
on clique sur un bouton maître qui envoie vers un autre groupe de sous boutons, et on sélectionne celui qu'on veut en gros.
enfin je réfléchirais là dessus ![]()
C'est pas excessivement compliqué c'est sûr, mais c'est chiant à faire dans le sens où c'est pas intéressant (et si je fais un jeu c'est avant tout pour m'amuser moi
), alors faut que je trouve un moyen faire ça bien en faisant vraiment le moins possible
M'enfin je verrais ![]()
Bizarrement j'aime bien faire les menus moi ![]()
"Mais si y'a 5 choix et plus ça va poser problème non ?
"
là, c'est ton menu qui a un problème, de toute évidence.
sinon oui, tu considère ton menu avec les boutons posés aux croisements d'une grille imaginaire... et tu fais du routage entre les boutons. c'est pas compliqué, en plus. ![]()
chopsueys
tu les fais sous GM non ? C'est peut-être plus agréable là dessus
caelacanthe
Rien que pour afficher un choix de résolutions, on aura plus bien plus que 5 choix par exemple ![]()
Et après, j'ai ma liste des serveurs à gérer aussi par exemple : si on imagine qu'il y a plein de parties hébergées (ça arrivera jamais mais faut quand même gérer ça
) faudra quand même gérer un scrolling pour pouvoir naviguer parmi tous les serveurs, etc. Pareil pour la gestion de l'inventaire etc
Si mon menu était constitué uniquement d'un bouton "jouer" et "quitter", ça serait moins chiant à faire ouais ![]()
http://sournoishack.com/uploads/1216404958Sans_titre.PNG la solution
http://sournoishack.com/uploads/170238967Sans_titre.PNG la solution fashion
pour tes serveurs, ça va être difficile de couper à la gestion d'un scrolling, en effet. ![]()
Ah ouais j'aime bien ton idée pour les résolutions, merci
La solution fashion me fait d'ailleurs penser au menu d'order of ecclesia : http://puu.sh/1qQue
J'vais voir si je peux pas adapter ce que j'ai déjà fait facilement à la manette, et sinon j'ferais un truc comme ça ![]()
oui, c'est bien de là que je l'ai pompé.
(mais c'est un classique en même temps. plein de jeux l'intègrent.
)
Je trouve le truc de cael classe
Je vais surement le pomper pour mon jeu (Oui je reprend sa programmation
)
Arrête de mettre des "
" partout. Pitié... Ca fait vraiment kikoo-amateur.
Sinon GG pour ton Castlevania ![]()
Une vidéo du Online comme j'avais dit : http://www.youtube.com/watch?v=xmvMWbhLwNY
Ça me permet de vous montrer les outils de communication supplémentaires que j'ai ajouté cette semaine, et une partie du fameux menu que j'ai recodé pour qu'il soit compatible à la manette.
C'était le tout premier test avec des conditions réelles, tout a bien fonctionné du premier coup (ou presque), je suis étonné.
Post sans smileys pour mon VDD et parce que la fin de la vidéo est triste.
Super. Faudra vraiment que je mette aux sockets ![]()
Tous les tutos que j'ai trouvé ne montrait pas comment gerer deux choses en meme temps mais juste comment faire un tchat
En tout cas c'est genial ![]()
(Par contre niveau justice, c'est legal ?
)
merci
Non c'est illégal, mais j'm'en fou je compte pas le rendre payant
Et si un jour Konami me demande de le retirer, je le ferais et voilà
à partir du moment où tu peux faire un tchat tu peux faire un jeu, c'est le même principe ![]()
GG mec ![]()
Ouais, mais 'gaffe, konami à ce que j'ai lu c'est des rapaces sur ce genre de truc
'Fin bref, ça me fait penser (grâce au multi) le castlevania sur PS3 si tu vois lequel. Pas ceux en 3D ![]()
Merci
Au pire si un jour Konami me demande de le retirer, je le retire, puis j'essaye d'engage un graphiste et un musicien pour que le jeu devienne custom
Et sinon oui je vois TRÈS bien de quel Castlevania tu parles
le principe est énormément inspiré d'Harmony of Despair. J'y ai passé des centaines d'heures sur Xbox ET PS3 (j'ai tellement adoré le jeu que je l'ai acheté sur les deux consoles), et j'avais été classé premier sur plusieurs chapitres (même si le scoring est bizarre dans ce jeu)
Mon objectif ultime c'est de recréer quelque chose de très similaire à ce jeu mais en y ajoutant ma touche perso (symbolisés pour le moment par la génération aléatoire et les salles bonus)
Après je suis réaliste, je sais que même si j'y passe des années j'arriverais jamais à faire le 10ème de ce que HoD propose tant le nombre d'ennemis, d'armes, et de magies est vaste sur ce jeu
(et surtout que c'est le moins intéressant à faire et que j'arrêterais avant devoir faire tous les trucs trop chiant et redondant
)
Ouiii, HoD c'est celui là
Faudrait que je me le prène, je m'éclate sur mon Castlevania sur mon portable (Vive Android pour l'émulateur GBA
).
Bref, j'ai hâte de toast. Je verrai pour faire une vidéo du jeu avec un ami en multi ![]()
Petite màj, ça faisait longtemps ![]()
+ lisez en bas si vous avez la flemme de lire le post en entier
Voilà ce qui a changé depuis la dernière update
Progression : en tuant des monstres on gagne de l'expérience, ce qui nous donne des niveaux, et à chaque niveaux on débloque soit un nouveau mouvement, soit une nouvelle magie (ou on améliore une magie déjà existante) :
- Niveau 1 : Niveau de base : 150 PV, 65 PM, 0.5 PM régénéré par secondes
- Niveau 2 : Esquive
- Niveau 3 : Magie : boule de feu niv. 1 (17 pm)
- Niveau 4 : double sauts
- Niveau 5 : Magie : boule de feu niv. 2 (17 pm, envoie 3 boules au lieu d'une + portée accrue)
- Niveau 6 : Kicks après double saut
- Niveau 7 : Magie : bouclier de feu niv. 1 (4 pm par secondes)
- Niveau 8 : Magie : bouclier de feu niv. 2 (3 boules de tournent autour de vous au lieu de deux
)
- Niveau 9 : Magie : Puppet Master (téléportation en lançant une poupée) (45 pm)
- Niveau 10 : Invincibilité totale pendant une esquive
Ce qui nous amène au niveau 10 à 240 PV, 110 PM, 1.4 PM régénérés par seconde (en plus de la vitesse accrue et sauts augmentés) : c'est une progression assez lente mais qui devient toutefois notable après après plusieurs level ups au niveaux des stats, et les nouveaux mouvements motivent ![]()
Des niveaux supplémentaires arriveront peut-être plus tard, mais 10 ce sera bien pour commencer
Maps du jour :
Les maps du jours sont des maps générées aléatoirement avec exactement les même règles que d'habitude,, mis à part qu'elles possèdent un seed commun récupéré via Internet, seed qui changera une fois par jour. Du coup, les maps sont les même entre chaque joueurs un même jour donné : terminer cette map vous permettra d'envoyer votre score pour vous comparer avec les autres sur le classement du jour. Par la suite je mettrais en place un système de replay à envoyer / télécharger. C'est sympa comme idée non ?
Generation de maps :
Maintenant, en plus des salles prédéfinies, je génère aussi des petites salles de toute pièce (
)
Certaines salles sont donc générés ou modifiées "dynamiquement" pour relier des salles qui n'étaient pas sensées l'être, comme ça ça rajoute plus de chemins possible tout en gardant une progression logique. Par exemple :
Avant http://puu.sh/1UPNU
Après http://puu.sh/1UPO6
ces screens datent mais le principe est là
ça peut permettre de faire des structures plus intéressantes, comme par exemple des pièges qui renvoient sur une salle précédente http://puu.sh/1UQPn ou des maps plus complexes comme ici http://puu.sh/1XyIr
Du coup j'ai dû remanier pas mal de code au niveau de la génération des maps, c'était vraiment chiant
mais ça vaut le coup, les maps sont beaucoup mieux maintenant. D'aileurs on commence à l'extérieur maintenant.
J'aimerais continuer de modifier cette génération de maps pour à terme pouvoir générer un château entier divisé par "quartiers" (comme la tour de l'horloge, les sous terrains, etc pour ceux qui connaissent) mais ça paraît peut-être un peu trop ambitieux et compliqué à faire
Avec des salles où y'a genre des marchands qui vendent des armes, des trucs du genre, owi
Un générateur de jeu aléatoire
(
)
tl;dr : ça avance
Système de génération de maps amélioré, système d'xp ajouté ce qui donne de nouveaux mouvements et des magies, fonctionnalitées en ligne intégrées au "solo" : tchek
Comme d'hab, vidéo de mon avancement ici http://www.youtube.com/watch?v=0FNDBmGyy8s ![]()
Ouais pour le vide noir j'ai réfléchis à comment je pourrais le supprimer mais j'ai vraiment trouvé de solutions satisfaisantes pour l'instant
Dans les autres CV ils ont pas ce problème parce que y'a quasiment pas de vide entre les salles
Pour terraria je vois ce que tu veux dire, c'est intéressant mais ça à l'air chiant à mettre en place compte tenu de mon système actuel ![]()
Si je met des briques standards partout ça collera pas à toutes les pièces. Je pourrais dessiner un bout de la pièce actuel en mode miroir pour les 4 côtés puis ajouter une dégradé, mais j'ai peur que ça mange des performances pour pas grand chose + ça poserait problème au niveau des coins
Mais ouais j'aimerais bien trouver une alternative au noir tout en gardant le résultat assez "propre" pour quand on dézoom, mais bon c'est pas évident ![]()
J'ai envie de dire enlève la possibilité de faire un (aussi gros) dezoom, car honnêtement j'en vois pas l'intérêt. :p