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Liste des sujets

Sfml 1.6 et xcode

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 octobre 2012 à 19:27:34

pour le trouver, ouais, j'aurais bien indiqué un truc genre projet > options du projet mais ils préfèrent les boutons sur l'interface aux menus déroulants, chez apple :hap:

et puis, je ne me rappelle plus à quoi elle ressemble... enfin, c'est dans le volet de droite, mais après... :(

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 09:46:30

bon, toujours pas trouvé malgré au moins 2 heures de recherche sur google :-(

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 10:41:49

Tu as quel version de xcode?

Pour les command line tools, une fois que tu les as téléchargé dans xcode, ils sont installé y'a rien a faire de plus. Donc quand tu tape g++ dans un terminal, ca marche, pas besoin de macports ;)

Après SFML semble assez mal foutus pour OSX...

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 10:46:02

xcode 4 normalement :noel:

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 10:48:45

sinon, j'ai tapé g++ dans terminal.app
ca a donné:
i686-apple-darwin11-llvm-g++-4.2: no input files

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 10:53:00

xcode 4.5? (le dernier?)

et oui quand tu tape g++ ca indique bien que tu as installé correctement les command lines tool (mais ils ne servent pas si tu utilise xcode ;))

Je suis entrain d'essayer de creer un projet SFML pour OSX, si j'arrive à le faire marcher, je te filerais un lien pour le télécharger (comme ca tu pourra juste coder, sans t'embeter avec la configuration).

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 10:56:25

normalement, la derniere version (enfin a chaque fois qu'il ya une mise à jour xcode j'upgrade :hap: )

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:01:04

ok ca doit etre la 4.5 (tu peux le savoir en allant dans le menu "Xcode->About Xcode" en haut à droite ;))

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:02:51

oui c'est bien la 4.5 :noel:

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:10:55

ok cool!

Alors voila un projet SFML vide, qui compile et qui se lance :
https://www.dropbox.com/s/kseqmiguv7tsvav/test_SFML.zip

(tu telecharge, et tu ouvre test_SFML avec xcode).
Tu devrais pouvoir commencer partir de la.

Pour lancer des prog SFML il te fait X11 pour OSX, tu le trouvera la:
http://xquartz.macosforge.org/landing/

tu telecharge le DMG, tu l'ouvre et dedans tu double clique sur le package, tu install et voila. A la fin il te dit que si tu veux utiliser X11 par défaut il faut que tu fasse ci et ca, tu t'en fou ca sert a rien pour SFML.

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:17:24

ok merci je dl :ok:

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:30:16

mais j'ai pas comprit , xquartz, il sert à quoi ? :(

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:37:58

bon, j'ai testé le "test_SFML", ca a l'air de marché (j'ai eu une fenetre noire) mais ya un warning -Wuninitialized is not supported without -O

Et comment je peux faire pour avoir tout les fichiers dans xcode, parcque là , j'ai test_SFML dans la fenetre de droite mais ya pas le main.cpp ou autre en dessous :(

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:39:11

edit: Pour les fichiers, c'est bon j'ai trouvé, en tout cas merci :noel:

(et le warning, je l'ignore alors ? :noel: )

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:47:38

le warning tu peux l'enlever, il faut aller dans la config du projet, Build Settings, la tu cherche "unintialized" (avec la barre de recherche pour filter les options), et tu me "Unitialized Automatic Variables" à "No". J'ai créé le projet un peu à l'arrache, c'est pour ca qu'il y a ce warning.

Je comprends pas par contre ce que tu veux dire par "tous les fichiers dans xcode"?
La il y a qu'un main.cpp (qui fait pas grand chose en effet, ca te fait une fenetre vide).

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:50:28

on a posté en meme temps :) cool pour les fichiers.

Voila maintenant tu devrait pouvoir suivre les tutorials (j'ai inclus tout les framework de SFML dans le projet, noramelement tu devrais pas avoir de soucis).

klieur
klieur
Niveau 10
14 octobre 2012 à 11:59:26

oui j'ai commencé à suivre les tutos :noel:
en tout cas merci :)

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
14 octobre 2012 à 13:01:34

de rien ;)

klieur
klieur
Niveau 10
16 octobre 2012 à 11:58:01

Bon pour eviter de creer un nouveau topic , je pose une autre question ici:
Comment faire pour que xcode arrive a ouvrir des fichiers avec un chemin relatif ? :noel:

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
16 octobre 2012 à 12:21:29

c'est a dire avec un chemin relatif?

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