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Liste des sujets

Mes créations 3D

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
02 septembre 2012 à 18:21:36

Bonjour !
Je suis concepteur multimédia (l'équivalent d'infographiste chez vous je crois)

Et je me suis mis de manière amateur à la 3D, rien de professionnel.
J'aimerais vous faire partager quelques une de mes créations !
Donnez moi vos avis, remarques conseils ou critiques, merci d'avance.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/02/120902062126423283.jpg

http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/02/120902062405518384.jpg

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/02/12090206251259506.jpg

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/02/120902062841769653.jpg

http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/02/120902063035458703.jpg

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/02/120902063140283199.jpg

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
02 septembre 2012 à 18:47:30

Super ! Tu fais ça avec quoi ? 3dstudio max ? Blender ? Maya ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
02 septembre 2012 à 18:49:32

Wow, les images 1 et 3 sont vraiment magnifique :bave:

Et l'image 5 est marrante :noel:

Le reste est bien mais on voit que ça a demandé moins de temps et du coup ça se démarque moins

Mais franchement c'est super :bave: Tu travaille chez pixar ? :hap:

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
02 septembre 2012 à 18:54:53

Merci pour pour vos commentaires positif !

J'utilise Zbrush, Cinema 4D, et Vue.
je passe aussi par TurbulenceFD, 3dcoat pour retopo, et Real Flow pour les simulations de fluide.

Et oui, ce n'est que des projet sans prétention, comme tu dis j'ai passé très peu de temps sur certain :)

Ahahah non, mais j'aimerais bien dans le futur, qui sait !

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 septembre 2012 à 19:14:27

comment a été fait le relief de la 3eme? :(

+ le soleil n'est pas une source ponctuelle, il est supposé flouter le bord des ombres projetées sur une longue distance, là ça fait bizarre. :oui:

http://sournoishack.com/uploads/797897128Sans_titre.JPG et la texture fait trop strange, là, on dirait qu'elle a été cisaillée :doute:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 septembre 2012 à 19:44:14

très sympa tout cela, bravo :ok:

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
02 septembre 2012 à 20:37:21

caelacanthe : En procédural.

Le soleil projette des ombres globalement franches à cette distance, comme sur cette image par exemple qui et assez similaire avec mon cas : (à moin que je n'ai pas compris ce que tu dis) http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/02/120902084650136349.jpg

Et oui je ne suis pas à cheval sur ce genre de détail, mais on va dire que le terrain a été façonné de façon cisaillé à cette endroit ^^.

lapintade : Merci ça fait plaisir :).

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 septembre 2012 à 20:47:41

"Et oui je ne suis pas à cheval sur ce genre de détail, mais on va dire que le terrain a été façonné de façon cisaillé à cette endroit ^^."

:d) on dirait vraiment l'effet d'un poste-traitement malheureux... enfin, ça perturbe la perspective et l'appréciation globale de la profondeur. :(

et j'ai regardé d'autres photos de grand canyon, et les ombres portées d'une paroi à l'autre ont bien un bord légèrement flouté, tu as essayé de relancer le rendu avec un éclairage capable de générer des pénombres, pour voir si c'est mieux? accessoirement, quand au choix des couleurs, les zones éclairées par le soleil ne sont pas très éclairées à mon humble avis, elles manquent de contraste. normalement, l'éclairage solaire devrait être plus intense, surtout en région désertique. :oui:

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
02 septembre 2012 à 20:58:18

Je te remercie de tes conseils.

Il n'y as pas de post prod sur ces images, ou alors tu parles du traitement post rendu ?
Pour répondre à ton avis et à tes remarques, ce que tu dis est très intéressant, mais ce genre de réflexions nécéssaire au réalisme d'une scène nécessite du temps et de la recherche, chose que je n'ai fait sur aucune de mes images, je sais ce que c'est car c'est indispensable d'un point de vue professionnel et j'ai déjà du le faire (j'ai fait quelque boulot de ce genre, mais je n'ai pas les droit nécéssaire pour les poster)
En tout cas merci de prendre le temps d'analyser et de critiquer mes images
Cordialement, BoBdoni

Toad1010
Toad1010
Niveau 10
02 septembre 2012 à 21:15:24

J'aime beaucoup ! :-) Le Racaillou est super bien modélisé !
Caelacanthe, où le Forumeur qui adorait chercher la petite bête :hap:

Toad1010
Toad1010
Niveau 10
02 septembre 2012 à 21:15:56
  • ou
BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
02 septembre 2012 à 21:35:01

Merci Toad1010 !
Il est pas fini ce racaillou, j'aimerais encore passer par une retopo pour le rigger et l'animer !

Il a raison, je poste pas ça pour me vanter, c'est toujours toujours bien des remarques/conseils.

PommePuree
PommePuree
Niveau 7
02 septembre 2012 à 23:45:19

Magnifique :ok: !

Moi qui était content avec une boite en 3D sous C4D :honte:

Tu dois avoir pas mal de demande vu la qualité que tu produis non ?
Si c'est pas le cas penses y, tu pourrais te faire pas mal d'argent pour faire quelque chose que tu aimes :-) !

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
03 septembre 2012 à 00:05:34

Merci PommePuree !

Et bien à vrai dire j'ai déjà eu pas mal de demande professionnelle en 3D, mais par bouche à oreille, je ne me promouvois pas, je ne m'estime pas encore pro.

Par contre j'aimerais beaucoup aller plus loin et tenter de percer dans ce milieu !
Pour ça j'essaye de pratiquer pratiquer pratiquer, et peut être commencer à bosser sur des petits projets afin de mettre un pied dans le milieu.

PommePuree
PommePuree
Niveau 7
03 septembre 2012 à 11:47:01

Oui, mais beaucoup ne sont pas pros mais ont des commandes qui vont de 5 à 100 euros.
Si c'est ce que tu aimes, tu pourras avoir des exemples de réalisations que tu as faites sous commandes pour ta vie pro. :-)))

Bonne continuation en tout cas !
Ton canyon fait mon fond d'écran là :-)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 septembre 2012 à 13:29:24

ho, est-ce que 3Dcoat est capable d'arranger correctement les morceaux d'un modèle 3D sur leur texture, genre, pour occuper le plus de surface possible? et est-ce que ce logiciel dispose d'une version d'essai? :doute:

là, j'utilise roadkill pour faire les coutures et déplier les parties du modèle sur une texture, mais pour la répartition, c'est service minimum. :oui:

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
03 septembre 2012 à 13:44:25

Personnellement pour les zones de définitions des textures j'utilise UV master (Zbrush)
J'utilise uniquement 3Dcoat pour la retopologie de mes conversions Zbrush -> C4D
Mais sinon je crois que 3Dcoat à cette fonction.

Oui, sur leur site officiel : http://3d-coat.com/

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
03 septembre 2012 à 13:48:16

PommePuree : Oui tu as certainement raison, mais je n'ai jamais vraiment regarder.

Content que ça te plaise ^^ En fond d'écran, wahoo. :)
Merci pareillement !

BoBdoni
BoBdoni
Niveau 5
03 septembre 2012 à 13:50:40

P.S : caelacanthe j'avais oublier, mais bodypaint edit de Cinema4D permet une bonne disposition des uvs sur ta texture, mais bon pas facile au début pour avoir un bon résultat.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 septembre 2012 à 13:53:48

aïe, c'est que des fonctionnalités intégrées aux plus gros acteurs du marché? mince... :peur:

Là, j'utilise uvlayout en version démo, enfin vaguement... :(

tous ces logiciels semblent vanter la rapidité avec laquelle ils vont disposer les morceaux sur la texture, sauf UVLayout qui te permet de calculer la meilleure disposition pendant huit heures si ça t'amuse, il y a vraiment des moments où on cherche simplement à optimiser l'espace encombré au maximum. :oui:

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