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Liste des sujets

Java ou C

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
04 juillet 2012 à 00:35:49

Bonjour je voudrais savoir si pour un jeu de stratégie il vaut mieux le coder en java ou C

tbop2
tbop2
Niveau 10
04 juillet 2012 à 00:42:47

Cela n'a aucune importance. Celui que tu veux dans tous les cas ce sera un travail de longue haleine avant de réussir à coder un jeu de stratégie.

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
04 juillet 2012 à 00:46:40

Ok merci beaucoup

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
05 juillet 2012 à 20:48:19

Up

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
05 juillet 2012 à 21:36:15

On va rien te dire de plus que ce qui a déjà été dit. Inutile d'upper.

tbop2
tbop2
Niveau 10
05 juillet 2012 à 22:12:44

Va coder au lieu d'upper des topics inutilement... Et puis c'est vachement respecteux pour ceux qui t'ont donné des conseils... genre "cause toujours" :sarcastic:

godrik
godrik
Niveau 30
05 juillet 2012 à 22:17:34

tbop +1 pour son message du 3 juillet.
tbop +1 pour son message du 5 juillet.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 juillet 2012 à 22:20:08

godrik++

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
05 juillet 2012 à 22:44:16

C est juste pour avoir d autres avis

Ps j ai déjà commencé

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
05 juillet 2012 à 22:45:34

Désolé double post mais je suis en partie d accord avec tbop et encore merci à toi

tbop2
tbop2
Niveau 10
05 juillet 2012 à 23:45:32

Et c'est quoi la partie sur laquelle tu n'es pas d'accord ?

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
06 juillet 2012 à 00:22:24

Je suis d accord que je dois coder mais c est juste pour avoir d autre avis mais désolé si ça ta énervé ou blessé

[BrainWash]
[BrainWash]
Niveau 2
06 juillet 2012 à 00:22:32

"Cela n'a aucune importance. Celui que tu veux dans tous les cas ce sera un travail de longue haleine avant de réussir à coder un jeu de stratégie."
sa a une grosse importance au niveau des performances, puis le C n'est pas du tout fait pour le jeu (pas de POO).

Toto9599
Toto9599
Niveau 7
06 juillet 2012 à 00:24:03

Merci de ton avis [BrainWash]

LGV
LGV
Niveau 28
06 juillet 2012 à 00:51:41

Qu'un jeu professionnel avec 50 programmeurs dessus en permanence poussent les PC et consoles dans leurs derniers retranchement et ait besoin d'optimisation bas niveau, c'est une chose

Qu'un jeu amateur ait besoin d'un tel niveau de performance sur un PC moderne, ca veut juste dire qu'on s'y prend comme un pied ; la couche "langage" importe peu, a ce stade.

Quand a la POO, ca n'a jamais empeche de faire certains types d'applications ; on faisait des jeux bien avant l'avenement du C++, et des moteurs tres populaires comme le Quake Engine etaient encore tres tardivement ecrit uniquement en C/ASM.

Le choix d'un langage doit se faire avant tout sur l'utilisation qu'on souhaite en faire. Si tu as besoin de faire un outil pour ton jeu, en C++ tu vas galerer parce que la creation d'UI Windows est absolument immonde. Alors qu'en Java ou en C# tu vas avoir un truc operationnel en un rien de temps...

Et pourquoi *un* langage ? En general dans un jeu, t'as :
- 1 langage high level (C++, par exemple)
- 1 langage low level (ASM)
- 1 langage pour les outils (C# par exemple)
- 1 langage pour les scripts (LUA, etc.)
- 1 langage pour (avec une virtual machine pour la gestion des shaders, par exemple)

Bref, poser la question naivement "Java ou C++", ca montre que tu manques encore de comprehension globale, que tu dois avant tout te concentrer sur un PETIT projet amateur, et qu'au final dans ton cas le langage importe peu.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 juillet 2012 à 00:57:24

"Qu'un jeu amateur ait besoin d'un tel niveau de performance sur un PC moderne, ca veut juste dire qu'on s'y prend comme un pied ; la couche "langage" importe peu, a ce stade."

:d) ISRV2. :cool:

LGV
LGV
Niveau 28
06 juillet 2012 à 01:00:12

ISRV2 :question:

c'est pas gentil de me faire passer pour un vieux crouton, en ne comprenant a certains acronymes du forum :rire2:

LGV
LGV
Niveau 28
06 juillet 2012 à 01:02:05

tiens je fais plein de fautes en plus :(
quant*
pas*

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 juillet 2012 à 01:05:43

c'est ce jeu dans lequel je triple mon framerate en incrémentant une variable d'indice au début d'une boucle au lieu de le faire à la fin. pourquoi être si catégorique sur l'utilisation de la puissance de sa machine par l'utilisateur? :noel:

peut-être a t-il énormément d'ambitions. :hap:

godrik
godrik
Niveau 30
06 juillet 2012 à 01:06:26

(google isrv2 n'a absolument pas repondu a ma question.)

Sinon globalement LGV a raison. Un jeu amateur n'est typiquement pas contraint par les performances du langage, mais par l'architecture sous jacente de l'application. Du fait, on utilise le langage qui convient a la tache que l'on cherche a effectue.

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