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[Projet] eXplore

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 juin 2012 à 22:05:39

Bonjour à tous ! :)

Je poste ce topic pour pouvoir vous présenter mon projet sérieux, que je compte bien avancer et le mener le plus loin possible ;)

J'ai commencé le jeu il y a 3 jours et il est déjà presque en Alpha (c'est à dire une version jouable avec un minimum de contenu)

Description :
C'est un jeu qui mélange pleins de genres en même temps.
A première vu, il s'agit d'un jeu de plateforme. Ensuite si on regarde de plus près on peut y voir des petits aspects RPG, réflexion, recherche, exploration (d'où le nom)

Niveau graphisme, c'est un jeu en 2D, j'ai essayé d'être simpliste et le plus simple possible, étant donné que je ne suis pas graphiste. J'ai préférer opter pour un jeu très épuré, fluide et pas forcément très compréhensible sur la forme des objets, plutôt que d'avoir un jeu super détaillé pour rien et lent.

Donc vous l'aurez compris, le gameplay est largement mis en avant dans le jeu plutôt que les graphismes ;)

Une petite image : http://img832.imageshack.us/img832/7229/explorepromo.jpg

On y voit pas grand chose quand c'est statique, mais quand ça bouge, on distingue tout très facilement :ok:

Je compte faire une vidéo d'ici demain (environ) pour présenter le jeu, et vous offrir une première version jouable uniquement pour ceux que ça intéresse (et qui veulent un peu m'aider :p) )

Au niveau d'un vrai jeu ouvert à tous, va falloir attendre la rentrée pour toucher à une première béta ouverte avec le multijoueur et tout :)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 juin 2012 à 22:08:58

Ah oui ! :)
PS : Coté graphisme, il n'y a qu'une seule texture pour tout le jeu : Un carré blanc :hap: (de 32 par 32)
Ensuite petites précisions, le jeu est codé en C# avec la librairie XNA (c'est le seul truc que je connais et que je sais maitrisé à peu près)
Donc pour ceux qui ont déjà touché au XNA, vous devriez savoir qu'avec un carré blanc on peut tout faire :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
30 juin 2012 à 23:28:48

on a l'impression de regarder des taches lumineuses à travers un de ces carreaux dépoli, c'est difficilement appréhendable du premier coup d'oeil, j'attends de voir ça en mouvement. :hap:

Lirowan
Lirowan
Niveau 6
01 juillet 2012 à 09:35:50

J'ai hate de pouvoir t'aider! Tu nous mettra le lien de ta video sur le topic hein?
Tu gere :ok:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
01 juillet 2012 à 23:30:39

Une petite vidéo d'une version plus vieille en attendant la nouvelle vidéo demain : http://www.youtube.com/watch?v=f90RJ3gcp5Y

:ok:

fmavel38
fmavel38
Niveau 5
02 juillet 2012 à 09:25:27

Bon début

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
02 juillet 2012 à 13:50:11

http://www.youtube.com/watch?v=umTATQmZFYA

:ok:
Lisez la description si vous voulez télécharger le jeu :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 juillet 2012 à 15:27:43

ouais, très particulier, comme rendu... même si on le verrait presque dans un de ces packs de jeux indépendants. il suffirait d'harmoniser les menus avec le reste... et comment sont générées les zones du jeu? :(

noml
noml
Niveau 10
02 juillet 2012 à 16:56:40

Bon petit projet bonne chance :)

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
02 juillet 2012 à 17:16:25

Projet qui commence bien :) ça à de quoi devenir un bon petit jeu

actuenligne
actuenligne
Niveau 6
02 juillet 2012 à 17:28:07

Et ça date de 6 jours ! Je suis dég' ! :content:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 juillet 2012 à 17:32:57

que devrais-je dire, ça fait deux ans qu'ISRV2 se traîne. :hap:

actuenligne
actuenligne
Niveau 6
02 juillet 2012 à 17:36:22

Parfois je suis pris d'une terrible hésitation quand je vois la puissance de XNA. Sérieusement, menus, éditeur de niveau, gestion de particules et de l'éclairage, tout ça en 6 jours c'est juste énorme !

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
02 juillet 2012 à 17:57:22

J'ai fait un petit forum pour ceux qui veulent poster les bugs, ou même d'autres messages :ok:

Il sera probablement temporaire on verra :(

http://explore-project.discutbb.com/index-74692-explore-project.html

dismin-s
dismin-s
Niveau 6
02 juillet 2012 à 21:11:23

C'est génial se truc x) tu devrais si t'arrive sortir une version smartphone sa pourrais se vendre x)

XGameboxX
XGameboxX
Niveau 9
03 juillet 2012 à 12:16:11

très classe ton opetit jeu sympa ^^ ta utiliser qeul logiciel pour le faire ?

Moi le seul peit truc qui me derange c'est le personnage qui est un carré :/ le reste nikel mais le personnage faudrais un humain ou autre

XGameboxX
XGameboxX
Niveau 9
03 juillet 2012 à 12:20:43

très classe ton opetit jeu sympa ^^ ta utiliser qeul logiciel pour le faire ?

Moi le seul peit truc qui me derange c'est le personnage qui est un carré :/ le reste nikel mais le personnage faudrais un humain ou autre.

PS : j'ai tester le jeu mais erreur de fonctionnement le jeu a cesser de fonctionner en clair impossible de demarrer le jeu meme en tant que adminis ni en modcomptabilité

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
03 juillet 2012 à 12:21:12

Visual C#, le seul compilateur C# il me semble no ? :(
Au moins c'est le truc officiel, super simple à utiliser avec les remplissage et tout :ok:

Sinon pour le perso, désolé si il ne plait pas à tout le monde, mais pour le moment il restera un carré :o))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
03 juillet 2012 à 12:24:35

As-tu installer toutes les bliblothèques requises ?
A savoir .NET 4.0 (et si ça marche tjr pas, Visual C# + XNA 4.0)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 juillet 2012 à 12:52:25

personnellement, je préfère aussi le carré, un personnage ferait tâche. :oui:

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