"les fameux autres 90%." >> Exactement
La dernière semaine, c'était quasiment du nuit blanche tous les jours ^^
@ shangun > j'ai utilisé le moteur/éditeur Unity3D ( http://www.unity3d.com ), avec le langage C#...
Pour tous ceux qui sont intéressés de savoir comment on fait un jeu vidéo comme ça, j'ai commencé à poster des "Making-Of" sur le blog, où je détaille les différents aspects du jeu.
Le dernier article en date parle de la création des niveaux. Et le prochain (publié d'ici la fin de semaine) sera sur la programmation.
J'ai découvert la programmation de jeu vers 13 ans, mais je m'y suis vraiment mis à 15 ans (avec Blitz3D). Maintenant j'en ai 20 
L'important pour débuter, c'est de ne pas viser trop haut, puis monter la taille des projets progressivement, ça permet de ne pas se décourager et garder sa motivation
Ne t'excuse pas, au contraire ça me fait plaisir de répondre aux questions que tout le monde peut se poser, s'il y en a d'autres n'hésitez pas 