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Projet réalisable ?

Pigeon-WC
Pigeon-WC
Niveau 9
15 avril 2012 à 05:56:44

Concentres toi d'abord sur ton BAC (passe un bac S) tu verras que tu en auras grandement besoin :ok:

Pigeon-WC
Pigeon-WC
Niveau 9
15 avril 2012 à 05:58:35

en passant le truc de faire des mods et des maps c'est n'importe quoi, du gros temps perdu.
Commence directement avec C++ si tu veux quelque chose de plus personnel.
Tu veux commencer Blender? alors fais du python je te le conseil vivement :ok:

klieur
klieur
Niveau 10
15 avril 2012 à 16:23:18

pour faire des petits jeux 3d (et donc et surtout dans le cas de la gestion de la physique et de la 3d) sache que avant le bac, il te manquera plein de notions mathematiques et physique (personnelement, je suis en ts et rien que pour la gestion de la physique dans les jeux 2d, il ya certaines choses que j'ai envie de faire mais que je ne peux pas :noel: )

Nymo
Nymo
Niveau 8
15 avril 2012 à 21:22:36

Pigeon-WC
Posté le 15 avril 2012 à 05:58:35
en passant le truc de faire des mods et des maps c'est n'importe quoi, du gros temps perdu.

Pas du tout, il n'a jamais été clair sur la raison de tout ça. Si il voyait la programmation comme un but ou un outil.
Si le but était de devenir game/level designer par exemple, faire des levels et des mods serait un bien meilleur investissement en temps que d'apprendre à programmer.

Pigeon-WC
Pigeon-WC
Niveau 9
17 avril 2012 à 08:24:15

Ah bon? il faut quoi en 2D à part les notions de cinématique? :hap:

Pigeon-WC
Pigeon-WC
Niveau 9
17 avril 2012 à 08:24:34

et cinématique vectoriel j'entend bien :hap:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 avril 2012 à 14:29:55

Hello Steelrok,

J'aime bien ta façon de penser. Je pense que tu as la bonne approche. Tu as décide d'apprendre quelques domaines et tu veux faire des petits jeux pour y arriver. C'est une bonne choses.
C'est en tout cas bien plus réaliste que de dire l'inverse: J'aimerai faire un gros jeu, en oubliant qu'il faut apprendre tout un tas de choses différentes pour y arriver.

Je ne répéterai jamais aussi qu'on ne peut pas "faire" et "apprendre" en même temps.

Tu dis vouloir apprendre le C++. C'est une très bonne idée. Ca sert beaucoup pour tout un tas de metier. Achete toi un bon bouquin, fais des exercices et ensuite tu fais des petits jeux. Regarde la FAQ pour une liste de livres, et regarde ma méthode d'exercices "NGCK".

En second point, tu parle de 3D. Ok pour apprendre les bases de la 3D. Tu peux t'amuser en utilisant un programme en C++ et afficher des choses et d'autres. Il faut un petit peu d’expérience pour commencer à faire un jeu (car bon afficher un cube c'est sympa, mais c'est déjà difficile. Faut comprendre comment faire un jeu tout court, avant de faire un jeu en 3D).

Blender est un bon modeleur. Son apprentissage prends du temps, faut t'entrainer a faire des modèles simple et puis de plus en plus complexes. Si ensuite tu as du temps, tu peux utiliser ces modèles dans un programme que tu as fait. Ensuite encore, dans un jeu que tu aura fait.

Tout cela pour dire qu'il existe beaucoup de domaines de competences pour faire un jeu, et c'est bien de les apprendre un par un.

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