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Liste des sujets

Projet : Zombie apocalypse

mric74
mric74
Niveau 6
10 mars 2012 à 15:58:17

Meme si il est simple, il a l'air cool ton jeu ! ;)

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
29 mars 2012 à 11:23:20

Nouvelle version!

Changement de nom pour "Contagion" (nom toujours provisoire)

Changelog :

- Système de Pathfinding pour les Zombies
- Ajout d'un menu et d'un "GUI"
- Ajout des cases "Mur"
- Les Humains ont plus de chances de tuer un zombie

Le téléchargement de la V0.1.0 ce fait ici :

http://www.gigaup.fr/?g=NU8CJCKLWA

Merci de report tout bugs, n’hésitez pas a faire par de vos suggestions et de vos avis ^^

hapliniste
hapliniste
Niveau 9
29 mars 2012 à 14:03:46

Je voulais aussi faire un jeu "à la Dwarf fortress" avec SFML ya un moment, le tien a l'air très sympa :)

Ca ressemble un peu plus à un "game of life" pour l'instant mais ça a l'air sympa (bien entendu je compte pas y jouer 3h quand même :noel: )

bonne chance pour la suite :) si tu veux, on pourrait s'aider par MP si on galère :ok: et j'aimerais bien savoir comment utiliser les socket si tu y arrive car j'avais testé une fois sans réussir à utiliser ça :(

hapliniste
hapliniste
Niveau 9
29 mars 2012 à 14:20:27

Ah par contre dans la 2eme version, on ne peut placer que des humains, et donc c'est directement moins amusant :hap:

J'ai essayé toutes les touches, etc.. mais j'ai pas réussi :(

Et dans la console on voit qu'il manque des images.

hapliniste
hapliniste
Niveau 9
29 mars 2012 à 14:23:20

ah, enfait il manque simplement les images du menu, donc il faut copier les images associées et les renommer xxxMenu.png (humainMenu.png par exemple) et après on peut sélectionner ce qu'on veut poser :)

Pas mal du tout, surtout cette nouvelle version! par contre pense à uploader une version avec les images :ok:

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
29 mars 2012 à 14:36:12

effectivement je viens de le voir, petit oublie de mettre a jour le dossier image de ma part ^^

Voila le nouveau lien de téléchargement (j'ai supprimé l'ancien fichier) :

http://www.gigaup.fr/?g=KUKCOZVW1D

et j'ajoute quelques images :
http://img11.hostingpics.ics.net/pics/846167Capture.png

http://img11.hostingpics.cs.net/pics/872428Capture2.png

Sachez aussi que les "graphismes" des menu vont surement être améliore (un pote en infographie qui veut bien m'aider)

Sinon je suis d'accord pour s'entraider par Mp ^^
par contre pour les sockets je ne peut malheureusement pas te venir en aide : je n'ai jamais développé d'application en reseau

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
31 mars 2012 à 10:59:37

J'ajoute différent lien de téléchargement pour éviter les pubs :

https://sourceforge.net/projects/contagion/files/Contagion%20v0.1.0.rar/download

http://www.sfmluploads.org/file/122

mric74
mric74
Niveau 6
31 mars 2012 à 15:38:36

T'aurais pas une idée pour le mettre sur Mac ?
Il a l'air trop cool ton jeu !

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
31 mars 2012 à 16:02:46

je vais me renseigner pour le faire

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
31 mars 2012 à 16:44:56

je ne vais pas pouvoir le mettre sur Mac actuellement mais je vais voir pour le faire bientôt (il me faut accés a un mac pour ça, je pense demander a un amis de le compiler pour moi)

Par contre je vais surement sortir une release Linux

mric74
mric74
Niveau 6
31 mars 2012 à 16:50:12

A super !

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
31 mars 2012 à 17:51:57

Tu pourrais aussi utiliser la SFML 2.0 au lieu de la 1.6 ? Parce que le jeu ne fonctionne pas avec ma ATI :(

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
31 mars 2012 à 18:04:09

ah bon ? ça fait quoi ?

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
31 mars 2012 à 18:18:43

Bah la même chose qu'à beaucoup de gens, je vois juste une console avec rien affiché dedans, mais le bug a été corrigé dans la 2.0.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
31 mars 2012 à 18:51:25

ok je vais passer en SFML 2.0, y'a un endroit ou y'a le listing des changement ?

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
31 mars 2012 à 19:47:17

Je sais pas, mais je sais que les shaders on changé (nom de la classe du moins), que c'est plus getEvent mais pollEvent (ou waitEvent), aussi que le c'est plus Key mais Keyboard pour les touches entré, enfin bon, suffit de regarder la doc pour voir ce qui a changé.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
04 avril 2012 à 18:43:53

petite vidéo preview sur le système de patrouille de la version 0.2.0, les FPS baissent lorsque les zombies atteignent les bords de l’écran, je suis en train de régler ce bug

http://www.youtube.com/watch?v=ibIumd4-BEk&feature=player_embedded

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